Run from 67
Sobre Run from 67: Juego de escondite en primera persona en una escuela oscura
Run from 67 te sumerge en una experiencia de escondite en primera persona dentro de una escuela tétrica. El objetivo es simple pero angustiante: encuentra seis mochilas en cada piso, desbloquea la séptima puerta y escapa antes de que Sixseven te encuentre. Sixseven caza totalmente por el sonido, lo que significa que cada paso, carrera o salto tiene consecuencias.
La escuela consta de siete pisos, cada uno con su propia iluminación característica. Azul nocturno, verde de emergencia, naranja sodio, ultravioleta, la piscina, alarmas y oscuridad total le dan a cada nivel una atmósfera distinta mientras avanzas. En un pasillo, una figura esférica morada con grandes ojos blancos y dientes afilados acecha en la sombra. Otras habitaciones muestran suelos de azulejos azules, mesas de madera y pizarras.
Cómo jugar a Run from 67
Cada nivel contiene seis mochilas repartidas por el espacio. Recógelas para desbloquear la salida. La presión aumenta debido a Sixseven, quien te rastrea exclusivamente mediante el oído.
Sonido y movimiento
- Correr se escucha a 20 metros
- Caminar se escucha a 10 metros
- Agacharse se escucha a 4 metros
- Permanecer quieto no produce ningún sonido
- Saltar es silencioso; es el aterrizaje lo que te delata
El círculo en el minimapa indica hasta dónde se escucha tu presencia en cada momento. Correr consume energía, así que no siempre es una opción. Una hamburguesa aumenta tu resistencia permanentemente; la cola ofrece velocidad ilimitada por 10 segundos.
Linterna y batería
Sin la linterna no ves nada, pero iluminar directamente a Sixseven lo hará correr hacia ti incluso si estabas en silencio. El cono de luz aparece en el minimapa como zona de peligro. La batería dura aproximadamente un minuto; mantén presionada la tecla E en un panel de pared para recargarla.
Distracción con monedas
Al caer, la moneda hace ruido y atrae a Sixseven. El radio de audición de la moneda se muestra en el minimapa para que sepas exactamente a dónde lo has enviado antes de moverte.
Esconderse en taquillas
Cuando Sixseven esté cerca, entra en una taquilla presionando E. Dentro, no podrá detectarte aunque pase justo por delante. Presiona Espacio para salir.
Controles
Escritorio
- WASD: Moverse
- Ratón: Mirar
- Shift: Correr
- C: Agacharse
- Espacio: Saltar / Salir de la taquilla
- E: Abrir puertas, usar taquillas y recargar
- Q: Lanzar moneda
- F: Linterna
- P: Pausa
Móvil
- Joystick izquierdo: Moverse (al máximo corre automáticamente)
- Arrastrar lado derecho: Mirar
- Doble toque: Saltar
- Botón de mano: Abrir puertas y taquillas
- Toque en batería: Linterna
- Botón inferior izquierdo: Agacharse
Juegos que podrían gustarte
Run from 67 se clasifica dentro de la categoría Terror, y si te gusta la tensión de la linterna y el cazador, The Tall Man te ofrece un terror en primera persona similar: navegar por un bosque oscuro con una linterna que se agota. Para otra persecución escolar, Baldi pone a un profesor de matemáticas con una regla tras tus pasos mientras recoges cuadernos.
Los fanáticos de los desafíos rápidos pueden explorar la biblioteca completa Arcade o sumergirse en la colección Escape para encontrar más juegos de presión y exploración.
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