Run from 67
Sobre Run from 67: Esconde-Esconde em Primeira Pessoa em uma Escola Sombria
Run from 67 te coloca em um jogo de esconde-esconde em primeira pessoa dentro de uma escola sombria. O objetivo é simples de explicar, mas angustiante de executar: encontre seis mochilas em cada andar, destrave a sétima porta e escape antes que Sixseven te capture. Sixseven caça inteiramente pelo som, o que significa que cada passo, corrida ou aterrissagem é uma decisão com consequências.
Sete andares compõem a escola, cada um banhado em sua própria luz distinta. Azul noturno, verde de emergência, laranja de sódio, ultravioleta, a piscina, um alarme de incêndio e uma escuridão total dão ao prédio uma atmosfera diferente enquanto você avança. Em um corredor, uma figura esférica roxa com grandes olhos brancos e dentes serrilhados espreita na escuridão. Uma sala mostra pisos azuis, uma mesa de madeira e um quadro-negro marcado com giz branco.
Como Jogar Run from 67
Cada andar contém seis mochilas espalhadas pelo espaço. Colete todas as seis e a sétima porta destrava — essa é a sua saída. A pressão vem de Sixseven, que rastreia você inteiramente pelo som.
Som e Movimento
- Correr é ouvido a 20 metros
- Andar é ouvido a 10 metros
- Agachar é ouvido a 4 metros
- Ficar parado não faz barulho algum
- Pular é silencioso; a aterrissagem é o que te entrega
O círculo no minimapa mostra exatamente a distância em que você pode ser ouvido a qualquer momento. Correr drena a barra de energia azul, então correr constantemente nem sempre é uma opção. Um hambúrguer aumenta a barra de energia permanentemente; uma cola dá corrida ilimitada por 10 segundos.
Lanterna e Bateria
Sem a lanterna você não vê nada, mas iluminar Sixseven diretamente faz com que ele avance na sua direção, mesmo que você estivesse em silêncio absoluto. O cone de luz aparece no minimapa como uma segunda zona de perigo. A bateria dura cerca de um minuto; segure E em um painel de parede para recarregá-la.
Distração com Moedas
A moeda faz barulho ao cair e atrai Sixseven para investigar. O raio de som da moeda é mostrado no minimapa, permitindo que você veja exatamente para onde o enviou antes de se mover.
Esconder-se em Armários
Quando Sixseven estiver perto, entre em um armário pressionando E. Lá dentro, ele não pode te detectar mesmo se passar diretamente ao seu lado. Pressione Espaço para sair.
Controles
Computador
- WASD: Mover
- Mouse: Olhar
- Shift: Correr
- C: Agachar
- Espaço: Pular / sair do armário
- E: Abrir portas, entrar em armários, recarregar energia
- Q: Jogar moeda
- F: Ligar/desligar lanterna
- P: Pausar
Celular
- Analógico esquerdo: Mover (empurrar totalmente para frente corre automaticamente)
- Arrastar no lado direito: Olhar
- Toque duplo: Pular
- Botão de mão: Abrir portas e armários
- Toque na bateria: Ligar/desligar lanterna
- Botão canto inferior esquerdo: Agachar
Jogos que você pode gostar
Run from 67 se encaixa perfeitamente na categoria Terror, e se a tensão de lanternas e caçadores te atrai, The Tall Man oferece um terror similar em primeira pessoa — navegando por uma floresta escura com uma lanterna que descarrega enquanto algo invisível se aproxima. Para uma perseguição em corredores escolares com um toque diferente, Baldi coloca uma professora de matemática implacável atrás de você enquanto você coleta cadernos por corredores ecoantes.
Fãs de desafios de reflexo rápido também podem navegar pela biblioteca completa de Arcade, ou explorar a coleção de Fuga para mais pressão na hora de abrir portas e encontrar itens.
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