Obby Dont Splash He Knows
Sobre Obby Dont Splash He Knows: Obby de Terror em Poolrooms Infinitas
Obby Dont Splash He Knows coloca você em infinitas poolrooms cobertas de neblina, onde o chão é água e o único lugar seguro é um punhado de ladrilhos espalhados. A criatura que vive nessa água é cega, mas sua audição é aguçada — um respingo, um escorregão, um pé na água, e ela avança saindo da neblina na direção do som. Doze níveis distribuídos entre três dificuldades — Fácil, Normal e Difícil — e catorze tipos de salas distintas tornam cada travessia imprevisível.
As pedras são sua principal ferramenta de distração: jogue uma na água distante e a criatura correrá para o respingo, abrindo uma janela de tempo para você passar. Quando uma pedra não é suficiente, entram as iscas: uma garrafa que produz um respingo alto sob demanda ou um brinquedo de corda que fica respingando por um tempo. No Normal e Difícil, girar as duas válvulas abre a porta de saída, mas as válvulas são barulhentas, então a distância é importante assim que você terminar. Até três criaturas podem compartilhar o mesmo corredor se você decidir arriscar, e mais moedas são ganhas a cada fuga. Você pode correr com um grupo controlado pelo computador ou fazer a travessia sozinho.
As moedas ganhas em cada fuga servem para melhorias — arremessos mais longos, pedras que quicam, uma bolsa maior e nado mais rápido — e há 18 trajes para colecionar. Um rastreador de tempo recorde funciona em todos os níveis para quem deseja medir cada corrida.
Como Jogar Obby Dont Splash He Knows: Atravesse Cada Sala Sem Fazer Barulho
O objetivo é chegar à plataforma de ESCAPE no final de cada sala sem tocar na água. Se a criatura te pegar, a corrida é reiniciada no último checkpoint.
Iniciando uma corrida
No lobby, fique sobre a plataforma de uma porta, escolha uma dificuldade e pressione CRIAR para começar.
Atravessando as salas
Mova-se de ladrilho em ladrilho sobre a água. O contato com a água alerta a criatura e ela virá atrás de você. As pedras coletadas nos ladrilhos — ou obtidas pelo botão PEDRAS GRÁTIS — podem ser jogadas na água à distância; a criatura segue o respingo, e esse é o intervalo que você tem para avançar.
Abrindo a saída
No Normal e Difícil, ambas as válvulas devem ser giradas para destravar a porta de saída. As válvulas fazem barulho, então afaste-se rapidamente após girá-las. Pise na plataforma de ESCAPE para concluir o nível, coletar moedas e seguir direto para o próximo.
Tipos de sala
- Ladrilhos que afundam
- Ladrilhos que se despedaçam
- Pontes giratórias
- Balsas à deriva
- Plataformas deslizantes
- Pontes de memória
- Paredes esmagadoras
- Corredor escuro
- Nado longo
Melhorias
- Arremessos longos: aumenta o alcance das pedras
- Pedras que quicam: as pedras quicam na água
- Bolsa de pedras maior: carregue mais pedras
- Nado mais rápido: aumenta a velocidade de nado
Iscas
- Garrafa: produz um respingo alto em um ponto escolhido
- Brinquedo de corda: respinga repetidamente por um período
Controles
- Movimentação: mova seu personagem pelos ladrilhos
- Pular: salte de ladrilho em ladrilho
- Jogar pedra: lance uma pedra na água para distrair a criatura
- Interagir: girar válvulas, pisar em plataformas, pressionar CRIAR no lobby
- Botão PEDRAS GRÁTIS: colete pedras adicionais
Jogos que você pode gostar
Se você gosta de pular em ladrilhos e pistas de obstáculos, a linha completa de Obby no Playgama tem muito a explorar além das poolrooms com neblina. Obby Games: Jump World troca a tensão do terror por mini-jogos coloridos, incluindo pontes de vidro e corridas de hoverboard. Obby All Games: Dash or Die mantém a pressão do parkour em alta com fugas de lava e mapas de obstáculos arco-íris que punem qualquer pulo errado. Para um toque multiplayer massivo em desafios de sobrevivência, Obby: Mini-Games VS 1000 coloca você contra outros 999 jogadores em ladrilhos que caem e plataformas que desmoronam.
A tensão da criatura e do som em Obby Dont Splash He Knows também se conecta naturalmente à categoria mais ampla Terror para mais jogos construídos em torno do pavor e da evasão. Fãs de plataforma baseada em momentum podem curtir Bounce, enquanto jogadores que preferem cursos de precisão punitivos encontrarão um lar em Get Over It. A sensação clássica de plataforma rolante de Bola Vermelha completa as opções para quem quer desafios de movimento intensos e baseados em habilidade.
Vídeo
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