Run from 67
Informazioni su Run from 67: Nascondino in prima persona in una scuola oscura
Run from 67 ti catapulta in un gioco di nascondino in prima persona ambientato all'interno di una scuola oscura. L'obiettivo è semplice da descrivere ma snervante da eseguire: trova sei zaini su ogni piano, sblocca la settima porta e scappa prima che Sixseven ti catturi. Sixseven caccia interamente tramite il suono, il che significa che ogni passo, scatto o atterraggio è una decisione con delle conseguenze.
La scuola è composta da sette piani, ognuno bagnato dalla sua luce distinta. Blu notte, verde emergenza, arancione sodio, ultravioletto, la piscina, un allarme antincendio e un'oscurità totale danno all'edificio un'atmosfera diversa mentre avanzi. In un corridoio, una figura sferica viola con grandi occhi bianchi e denti aguzzi si aggira nell'oscurità. Una stanza mostra pavimenti piastrellati blu, un tavolo di legno e una lavagna contrassegnata con del bianco.
Come giocare a Run from 67
Ogni piano contiene sei zaini sparsi nello spazio. Raccoglili tutti e sei e la settima porta si sbloccherà: quella è la tua uscita. La pressione deriva da Sixseven, che ti segue interamente a orecchio.
Suono e Movimento
- Scattare si sente da 20 metri
- Camminare si sente da 10 metri
- Accovacciarsi si sente da 4 metri
- Stare perfettamente fermi non produce alcun suono
- Saltare è silenzioso; è l'atterraggio a rivelare la tua posizione
Il cerchio sulla minimappa mostra esattamente quanto lontano puoi essere sentito in qualsiasi momento. Lo scatto consuma la barra blu della resistenza, quindi correre costantemente non è sempre un'opzione. Un hamburger aumenta permanentemente la barra della resistenza; una bibita offre uno scatto illimitato per 10 secondi.
Torcia e Batteria
Senza la torcia non vedi nulla, ma puntarla direttamente su Sixseven lo farà caricare da tutto il piano anche se eri rimasto completamente silenzioso. Il cono di luce appare sulla minimappa come una seconda zona di pericolo. La batteria dura circa un minuto; tieni premuto E su un pannello a muro per ricaricarla.
Distrazione con la moneta
La moneta tintinna all'atterraggio e attira Sixseven per un'indagine. Il raggio di udito della moneta è mostrato sulla minimappa, così puoi vedere esattamente dove lo hai mandato prima di muoverti.
Nascondersi negli armadietti
Quando Sixseven è vicino, entra in un armadietto premendo E. All'interno, non può rilevarti anche se ti passa direttamente accanto. Premi Spazio per uscire.
Comandi
Desktop
- WASD: Muoversi
- Mouse: Guardarsi intorno
- Shift: Scattare
- C: Accovacciarsi
- Spazio: Saltare / uscire dall'armadietto
- E: Aprire porte, entrare negli armadietti, ricaricare
- Q: Lanciare una moneta
- F: Torcia
- P: Pausa
Mobile
- Stick sinistro: Muoversi (spinto tutto in avanti scatta automaticamente)
- Trascinare sul lato destro: Guardarsi intorno
- Doppio tocco: Saltare
- Pulsante mano: Aprire porte e armadietti
- Tocco batteria: Torcia
- Pulsante angolo in basso a sinistra: Accovacciarsi
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Run from 67 rientra esattamente nella categoria Orrore, e se la tensione della torcia e del cacciatore ti attrae, The Tall Man offre un terrore in prima persona simile: navigare in una foresta oscura con una torcia che si scarica mentre qualcosa di invisibile si avvicina. Per un inseguimento nei corridoi scolastici con una variante diversa, Baldi ti mette alle calcagna un insegnante di matematica armato di righello mentre raccogli quaderni lungo corridoi rimbombanti.
Gli appassionati di sfide di riflessi rapidi possono anche sfogliare l'intera libreria Arcade o esplorare la collezione Fuga per una maggiore pressione legata a sbloccare porte e cercare oggetti.
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