Run from 67
À propos de Run from 67 : cache-cache en vue subjective dans une école lugubre
Run from 67, c'est un jeu de cache-cache nerveux à la première personne qui vous enferme dans les sept étages d'une école plongée dans l'obscurité. Chaque niveau a son ambiance visuelle bien à lui — du bleu nocturne au vert des alarmes, en passant par l'orange sodium, l'ultraviolet, le glauque de la piscine, les gyrophares d'incendie et le noir total. Et à chaque étage, Sixseven est à vos trousses. L'objectif est aussi simple que stressant : dénicher les six sacs à dos éparpillés, déverrouiller la septième porte et vous tirer de là avant qu'il ne vous mette la main dessus.
Sixseven ne voit rien ; il vous traque uniquement au son. Autant dire que chaque pas est un pari risqué. Un cercle sur votre mini-carte indique précisément jusqu'où porte le bruit que vous faites. Se déplacer devient alors un exercice d'équilibriste permanent entre vitesse et silence absolu.
Comment jouer à Run from 67
Ramassez les six sacs à dos cachés dans l'étage. Une fois la collection complète, la septième porte se débloque et devient votre ticket de sortie.
Déplacements et bruit
Si vous sprintez, vous êtes repéré à 20 mètres. En marchant, ça tombe à 10 mètres, et à 4 mètres en étant accroupi. Si vous restez immobile, vous êtes une tombe. Le cercle sur la mini-carte reflète votre rayon de nuisance en temps réel. Sauter ne fait aucun bruit, mais attention à la réception : c'est elle qui vous trahira.
Lampe torche et panneaux muraux
Sans lampe, vous ne voyez rien. Mais attention : si vous braquez votre faisceau directement sur Sixseven, il fonce droit sur vous, peu importe le silence que vous gardiez jusque-là. Le cône de lumière apparaît sur la mini-carte comme une zone de danger supplémentaire. La batterie dure environ une minute ; restez appuyé sur E devant un panneau mural pour refaire le plein.
Pièces et casiers
Lancez une pièce pour faire du bruit : elle cliquette en tombant et attire Sixseven. Son rayon auditif s'affiche sur la carte, vous voyez donc exactement où il va traîner ses guêtres. S'il approche trop, filez dans un casier avec E. Il ne pourra pas vous détecter, même en passant juste devant votre nez. Appuyez sur Espace pour sortir.
Endurance et objets
Le sprint vide votre barre d'endurance bleue. Un burger augmente définitivement sa capacité. Le soda, lui, vous offre un boost de sprint illimité pendant 10 secondes.
Commandes
- WASD : Déplacement
- Souris : Regarder
- Shift : Sprinter
- C : S'accroupir
- Espace : Sauter / sortir d'un casier
- E : Ouvrir les portes, entrer dans les casiers, recharger aux panneaux
- Q : Lancer une pièce
- F : Allumer/éteindre la lampe torche
- P : Mettre en pause
Mobile
- Joystick gauche : Déplacement ; à fond, il sprinte automatiquement
- Glisser à droite : Regarder autour de soi
- Double tap : Sauter
- Bouton main : Ouvrir portes et casiers
- Icône batterie : Lampe torche
- Bouton bas-gauche : S'accroupir
Des jeux qui pourraient vous plaire
Si vous avez adoré l'ambiance infiltration et les planques dans les casiers de Run from 67, Nerd vs Bully Prankster vous envoie dans une autre école où il faudra éviter les ennemis pour réussir des missions loufoques. Pour toujours plus de courses-poursuites sous haute tension, Vector Parkour Run propose une traque acharnée sur des toits et des chantiers où chaque seconde compte. Les fans de runs furtifs risqués apprécieront Steal an Egg!, où éviter les gardes et sprinter vers la sortie avec votre butin procure un frisson similaire. Cette même énergie de traque se retrouve dans Steal An Egg - Grow Animals, un jeu d'évasion où il faudra esquiver les gardes et améliorer votre équipement entre chaque partie. Parcourez le catalogue complet Aventure pour d'autres jeux d'exploration, foncez sur Horreur pour plus de traques terrifiantes, et jetez un œil à 3D pour varier les expériences en vue subjective ou à la troisième personne.
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