Run from 67
Run from 67 Hakkında: Karanlık Bir Okulda Birinci Şahıs Saklambaç
Run from 67 sizi karanlık bir okulun içinde birinci şahıs bir saklambaç oyununa atıyor. Amaç basit ancak uygulaması oldukça gergin: her kattaki altı sırt çantasını bulun, yedinci kapının kilidini açın ve Sixseven sizi yakalamadan önce kaçın. Sixseven tamamen sesle avlanır, bu da her adımın, koşuşun ve inişin sonuçları olan bir karar olduğu anlamına gelir.
Okul, her biri kendine has ışıklandırmaya sahip yedi kattan oluşur. Gece mavisi, acil durum yeşili, sodyum turuncusu, ultraviyole, havuz, yangın alarmı ve tam karanlık, katlarda ilerlerken binaya farklı bir hava katar. Bir koridorda, büyük beyaz gözleri ve keskin beyaz dişleri olan mor küresel bir figür karanlıkta gizlenir. Başka bir odada ise mavi fayanslı zeminler, ahşap bir masa ve üzerinde beyaz işaretler bulunan bir tahta görünür.
Run from 67 Nasıl Oynanır?
Her kat, alanın çeşitli yerlerine dağılmış altı sırt çantası içerir. Altısını da toplayın ve yedinci kapının kilidi açılsın; çıkışınız orasıdır. Baskı, sizi tamamen sesle takip eden Sixseven'den gelir.
Ses ve Hareket
- Koşma sesi 20 metreden duyulur
- Yürüme sesi 10 metreden duyulur
- Çömelme sesi 4 metreden duyulur
- Tamamen hareketsiz durmak hiç ses çıkarmaz
- Zıplamak sessizdir; yere iniş sizi ele verir
Mini haritadaki daire, herhangi bir anda ne kadar uzağa duyulabileceğinizi tam olarak gösterir. Koşmak mavi dayanıklılık barını tüketir, bu yüzden sürekli koşmak her zaman bir seçenek değildir. Bir burger dayanıklılık barını kalıcı olarak artırır; bir kola ise 10 saniye boyunca sınırsız koşu sağlar.
El Feneri ve Pil
El feneri olmadan hiçbir şey göremezsiniz, ancak ışığı doğrudan Sixseven'e tutmak, tamamen sessiz olsanız bile katın diğer ucundan üzerinize koşmasına neden olur. Işık konisi mini haritada ikinci bir tehlike bölgesi olarak görünür. Pil yaklaşık bir dakika dayanır; yeniden şarj etmek için bir duvar panelinde E tuşunu basılı tutun.
Bozuk Para ile Dikkat Dağıtma
Yere düştüğünde ses çıkarır ve Sixseven'i araştırmaya çeker. Bozuk paranın kendi duyulma yarıçapı mini haritada gösterilir, böylece hareket etmeden önce onu tam olarak nereye gönderdiğinizi görebilirsiniz.
Dolaplara Saklanma
Sixseven yakın olduğunda, E tuşuna basarak bir dolaba tırmanın. İçeride, yanınızdan geçse bile sizi tespit edemez. Çıkmak için Boşluk tuşuna basın.
Kontroller
Masaüstü
- WASD: Hareket
- Fare: Bakış
- Shift: Koşma
- C: Çömelme
- Boşluk: Zıplama / dolaptan çıkış
- E: Kapıları açma, dolaplara girme, şarj panellerinde bekleme
- Q: Bozuk para fırlatma
- F: El fenerini aç/kapat
- P: Duraklatma
Mobil
- Sol çubuk: Hareket (tam ileri itildiğinde otomatik koşar)
- Ekranın sağ tarafını sürükleme: Bakış
- Çift dokunma: Zıplama
- El butonu: Kapıları ve dolapları açma
- Pil simgesine dokunma: El fenerini aç/kapat
- Sol alt köşe butonu: Çömelme
Sevebileceğiniz Diğer Oyunlar
Run from 67 tam olarak Korku kategorisine giriyor; eğer fener ve avcı arasındaki gerilim ilginizi çekiyorsa, The Tall Man benzer bir birinci şahıs dehşeti sunuyor — karanlık bir ormanda tükenen bir fenerle geziniyor ve görünmeyen bir şey yaklaşırken ilerlemeye çalışıyorsunuz. Farklı bir dokunuşa sahip okul koridoru kovalamacası için Baldi ise yankılanan koridorlarda not defterleri toplarken bir cetvel kullanan matematik öğretmenini peşinize takıyor.
Hızlı refleks oyunlarının hayranları, Atari kütüphanesinin tamamına göz atabilir veya daha fazla kapı açma ve eşya toplama baskısı için Kaçış koleksiyonunu keşfedebilir.
Oyunu bir iframe kullanarak web sitenize yerleştirmek için bu bağlantıyı kullanın
Oyun Yerleştirmek ve Para Kazanmak için Giriş Yapın