Run from 67
Tentang Run from 67: Petak Umpet Orang Pertama di Sekolah Gelap
Run from 67 membawamu ke dalam game petak umpet orang pertama di sekolah yang gelap. Tujuannya sederhana namun menegangkan: temukan enam ransel di setiap lantai, buka pintu ketujuh, dan melarikan diri sebelum Sixseven menangkapmu. Sixseven berburu sepenuhnya berdasarkan suara, yang berarti setiap langkah kaki, lari, dan pendaratan memiliki konsekuensi.
Sekolah ini terdiri dari tujuh lantai dengan pencahayaan khasnya masing-masing. Biru malam, hijau darurat, oranye natrium, ultraviolet, area kolam renang, alarm kebakaran, dan kegelapan total memberikan atmosfer berbeda saat kamu menelusuri setiap koridor. Di satu lorong, sosok bulat berwarna ungu dengan mata putih besar dan gigi tajam mengintai dalam gelap. Sebuah ruangan menampilkan lantai ubin biru, meja kayu, dan papan tulis dengan tanda putih.
Cara Bermain Run from 67
Setiap lantai memiliki enam ransel yang tersebar. Kumpulkan keenamnya dan pintu ketujuh akan terbuka — itulah jalan keluarmu. Tekanan datang dari Sixseven yang melacakmu melalui pendengaran.
Suara dan Gerakan
- Berlari terdengar dari jarak 20 meter
- Berjalan terdengar dari jarak 10 meter
- Berjongkok terdengar dari jarak 4 meter
- Berdiri diam sempurna tidak bersuara sama sekali
- Melompat tidak bising; pendaratan adalah yang membocorkan posisimu
Lingkaran di peta mini menunjukkan seberapa jauh suaramu terdengar. Berlari menguras stamina, jadi berlari terus-menerus bukanlah pilihan. Burger meningkatkan stamina secara permanen; cola memberi lari tanpa batas selama 10 detik.
Senter dan Baterai
Tanpa senter kamu tidak melihat apa pun, tetapi mengarahkannya ke Sixseven akan membuatnya menerjang dari seberang ruangan. Kerucut cahaya muncul di peta mini sebagai zona bahaya. Baterai bertahan satu menit; tahan E pada panel dinding untuk mengisi ulang.
Gangguan Koin
Koin berdenting saat mendarat dan menarik perhatian Sixseven. Radius pendengaran koin terlihat di peta, sehingga kamu bisa melihat ke mana kamu mengarahkannya sebelum bergerak.
Bersembunyi di Loker
Saat Sixseven dekat, masuklah ke loker dengan menekan E. Di dalam, dia tidak bisa mendeteksi keberadaanmu. Tekan Spasi untuk keluar.
Kontrol
Desktop
- WASD: Bergerak
- Mouse: Melihat
- Shift: Berlari
- C: Berjongkok
- Space: Melompat / keluar loker
- E: Buka pintu, masuk loker, mengisi daya di panel
- Q: Lempar koin
- F: Nyalakan senter
- P: Jeda
Seluler
- Stik kiri: Bergerak (dorong penuh ke depan untuk lari otomatis)
- Seret sisi kanan layar: Melihat
- Ketuk dua kali: Melompat
- Tombol tangan: Buka pintu dan loker
- Ketuk baterai: Nyalakan senter
- Tombol sudut kiri bawah: Berjongkok
Game yang Mungkin Kamu Sukai
Run from 67 termasuk dalam kategori Horor, dan jika ketegangan senter dan pemburu menarik bagimu, The Tall Man menghadirkan kengerian orang pertama serupa — menjelajahi hutan gelap dengan senter yang dayanya menipis saat sesuatu yang tak terlihat mendekat. Untuk pengejaran koridor sekolah dengan sentuhan berbeda, Baldi menempatkan guru matematika yang membawa penggaris di belakangmu saat kamu mengumpulkan buku catatan melalui lorong bergema.
Penggemar tantangan refleks cepat juga bisa menelusuri pustaka Arkade lengkap, atau jelajahi koleksi Pelarian untuk lebih banyak tekanan dalam membuka pintu dan berburu item.
Gunakan tautan ini untuk menyematkan game di situs web Anda menggunakan iframe
Masuk untuk Menyematkan dan Memonetisasi Game