- Playgama /
- Łamigłówki /
- VIZAVI
VIZAVI
O grze VIZAVI
VIZAVI to program operacyjny tablicy połączeń, stworzony w japońskim instytucie do przeprowadzania sesji z drugą stroną. Sama tablica – plansza złożona z kości – nie jest podłączona, ale program mimo to uruchamia się, emuluje tablicę i oczekuje na obiekt. Plik obiektu nr 07 oznaczony jest jako NIEZAREJESTROWANY. Program działa na VIZAVI CORE 2.06, wskazuje swój poprzedni start na H13.03.21 i zgłasza brak urządzenia łączącego, co sprawia, że całe doświadczenie przebiega w trybie emulacji. Po sesji coś może zostać przesłane; program nie określa co.
W swojej istocie VIZAVI to łamigłówka z kośćmi obsługująca klawiaturę oraz ekrany dotykowe, dostępna w siedmiu językach. Menu gry ma postać kości, na której ściankach znajduje się sześć plików: LEVELS, PROTOCOL, RECORDS, HOW TO PLAY, README oraz SYSTEM.
Jak grać w VIZAVI: tocz, łącz w combo i wyczyść planszę
Toczenie i poruszanie się
Obiekt stoi na kości i toczy ją po planszy. Wjazd na puste pole przenosi kość – wraz z obiektem – na to miejsce, przy czym ścianka boczna ląduje na górze. Wejście na sąsiednią kość to zwykły krok, a nie toczenie. Przeciwległe ścianki zawsze sumują się do siedmiu, więc pod jedynką znajduje się szóstka.
Combo i łańcuchy
Combo powstaje, gdy obok siebie znajdzie się tyle samo kości, ile wskazuje ich górna ścianka: dwie dwójki, trzy trójki, aż do sześciu szóstek. Gotowe combo opuszcza planszę – zostaje wysłane. Gdy combo znika, kanał pozostaje otwarty: przetocz kolejną kość z taką samą ścianką w stronę znikającego układu, a dołączy ona do niego. Po znikającej kości można przejść; przetocz się po niej, a twoja kość zajmie jej miejsce, a jeśli ścianka będzie pasować, dołączy do łańcucha. Łańcuch mnoży wynik w trybie PROTOCOL.
Jedynki i podłoga
Jedynka nie tworzy combo samodzielnie. Jednak jeśli doprowadzisz 1 do znikającego combo, każda inna jedynka na planszy zniknie w tym samym momencie. Jeśli kość pod obiektem zniknie, obiekt ląduje na podłodze. Z podłogi kości są wypychane: taka kość przesuwa się o jedno pole i nie obraca.
Tryby gry
- LEVELS: czterdzieści dwa plansze ułożone w jednym rzędzie w siedmiu rozdziałach. Celem jest usunięcie każdej kości z planszy; ścianki pokazane w rogu wskazują, które z nich należy połączyć. Nic nie wyłania się z dołu i nie ma zegara – plansza rusza się tylko wtedy, gdy porusza się kość. Krok nie jest liczony jako ruch. Gwiazdki są przyznawane w oparciu o liczbę wykonanych ruchów. Z cofa ruch; R restartuje planszę. Z podłogi jedynym wyjściem jest znikająca kość.
- PROTOCOL: sesja bez limitów czasowych. Kości wyłaniają się z dołu same z siebie, a to, co się pojawia, określane jest jako szum. Gdy szum wypełni planszę, połączenie zostaje zerwane i sesja kończy się. Wyniki wszystkich obiektów trafiają do wspólnej tabeli.
- RECORDS
- HOW TO PLAY
- README
- SYSTEM
Sterowanie
- Strzałki lub WASD: tocz kość w wybranym kierunku
- Przesunięcie w górę, dół, w lewo lub w prawo: tocz kość na ekranach dotykowych
- Enter: potwierdź
- Esc: pauza
- Z: cofnij ruch (tryb LEVELS)
- R: zrestartuj bieżącą planszę (tryb LEVELS)
- Menu SYSTEM: dostosuj dźwięk, ruch, język i włącz przyciski ekranowe zamiast gestów
Inne gry, które mogą Ci się spodobać
Jeśli szukasz więcej wyzwań logicznych polegających na czyszczeniu planszy, pełna oferta Łamigłówki obejmuje wszystko, od relaksującego dopasowywania płytek po rygorystyczne łamigłówki z ograniczoną liczbą ruchów. Arrow Puzzle podziela nacisk VIZAVI na czyszczenie siatki w ramach ograniczonej liczby ruchów, oferując codzienne wyzwania ze świeżymi układami. Mahjong Lines nagradza ten sam typ logicznego myślenia opartego na dopasowywaniu wzorów, wymagając łączenia identycznych płytek w celu oczyszczenia planszy przy zachowaniu zasad ścieżki. Arrows skupia się na precyzyjnym sekwencjonowaniu, prosząc graczy o wystrzeliwanie strzał poza pole bez kolizji – to zwięzłe ćwiczenie logiczne, które nawiązuje do planowania combo w VIZAVI.
Trójwymiarowa plansza z kośćmi w VIZAVI naturalnie wpisuje się również w 3D, gdzie rozumowanie przestrzenne kształtuje każdą decyzję.
Użyj tego linku, aby osadzić grę na swojej stronie internetowej za pomocą iframe
Zaloguj się, aby Osadzać i Monetować Gry