VIZAVI
VIZAVI Hakkında
VIZAVI, öteki tarafla iletişim kurmak amacıyla bir Japon enstitüsünde yazılmış bir bağlantı masası işletim programıdır. Masa, yani zar tahtası, aslında bağlı değildir ancak program yine de çalışır, masayı taklit eder ve bir denek bekler. Denek dosyası No.07 KAYITSIZ olarak listelenmiştir. VIZAVI CORE 2.06 üzerinde çalışan program, bir önceki başlangıcını H13.03.21 olarak not eder ve bağlantı cihazını BULUNAMADI olarak bildirerek tüm deneyimi öykünme moduna yerleştirir. Bir seanstan sonra bir şeyler iletilebilir ancak program bunun ne olduğunu belirtmez.
VIZAVI, klavye ve dokunmatik ekran desteğine sahip, yedi dilde sunulan bir zar bulmacasıdır. Menünün kendisi bir zardır ve yüzlerinde altı dosya bulunur: SEVİYELER, PROTOKOL, KAYITLAR, NASIL OYNANIR, BENİOKU ve SİSTEM.
VIZAVI Nasıl Oynanır: Yuvarla, Kombo Yap ve Tahtayı Temizle
Yuvarlama ve Hareket
Bir denek bir zarın üzerinde durur ve onu tahta üzerinde yuvarlar. Boş bir hücreye yuvarlanmak, zarı ve deneği o alana taşır ve bir yan yüzün üste gelmesini sağlar. Bitişikteki bir zarın üzerine geçmek basit bir adımdır, yuvarlama değildir. Karşılıklı yüzler her zaman yediyi tamamlar, yani 1'in altında 6 bulunur.
Kombolar ve Zincirler
Bir kombo, üst yüzleri üzerindeki benek sayısı kadar zar yan yana geldiğinde oluşur: iki tane 2, üç tane 3 ve altı tane 6'ya kadar. Tamamlanan bir kombo tahtadan ayrılır, yani gönderilir. Ayrılma işlemi gerçekleşirken kanal açıktır: ayrılmakta olan komboya aynı yüzü yukarı bakacak şekilde bir zar daha yuvarlarsanız, o da komboyla birlikte ayrılır. Ayrılan bir zarın üzerinden yürünebilir; üzerinden geçerseniz deneğin zarı onun yerini alır ve yüzler eşleşirse zincire katılır. Bir zincir, PROTOKOL modunda puanı katlar.
Birler ve Zemin
1 sayısı kendi başına bir kombo oluşturmaz. Ancak bir 1'i ayrılmakta olan bir komboya yaklaştırırsanız, tahtadaki diğer tüm 1'ler aynı anda ayrılır. Eğer deneğin altındaki zar ayrılırsa, denek zemine düşer. Zeminden zarlar itilebilir: itilen bir zar bir hücre kayar ve yönü değişmez.
Oyun Modları
- SEVİYELER: yedi bölüme yayılmış kırk iki tahta. Amaç her zarı tahtadan temizlemektir; köşede gösterilen yüzler eşleştirilmesi gerekenleri belirtir. Aşağıdan bir şey gelmez ve zaman sınırı yoktur; tahta sadece bir zar hareket ettiğinde hareket eder. Adım atmak hamle olarak sayılmaz. Yıldızlar kullanılan hamle sayısına göre verilir. Z tuşu hamleyi geri alır; R tuşu tahtayı yeniden başlatır. Zeminden yukarı çıkmanın tek yolu ayrılmakta olan bir zardır.
- PROTOKOL: sınırsız bir seans. Zarlar aşağıdan kendiliğinden yükselir ve gelenler gürültü olarak tanımlanır. Gürültü tahtayı doldurduğunda bağlantı kopar ve seans sona erer. Tüm deneklerin sonuçları ortak bir tabloda toplanır.
- KAYITLAR
- NASIL OYNANIR
- BENİOKU
- SİSTEM
Kontroller
- Ok tuşları veya WASD: zarı seçilen yönde yuvarlar
- Yukarı, aşağı, sola veya sağa kaydırma: dokunmatik ekranlarda zarı yuvarlar
- Enter: onayla
- Esc: duraklat
- Z: hamleyi geri al (SEVİYELER modu)
- R: mevcut tahtayı yeniden başlat (SEVİYELER modu)
- SİSTEM menüsü: ses, hareket, dil ayarları ve kaydırma yerine ekrandaki butonları etkinleştirme
İlginizi Çekebilecek Diğer Oyunlar
Daha fazla tahta temizleme mantık bulmacası için Bulmaca rahatlatıcı eşleştirmelerden kısıtlı hamle gerektiren zorlu bulmacalara kadar her şeyi kapsar. Arrow Puzzle VIZAVI'nin hamle sayısı sınırları içinde tahtayı temizleme vurgusunu paylaşır ve günlük görevlerle yeni düzenler sunar. Mahjong Lines aynı desen eşleştirme mantığıyla çalışır ve temiz bir yol kuralı çerçevesinde özdeş karoları birbirine bağlayarak tahtayı temizlemenizi sağlar. Arrows tam sıralamayı merkeze alır ve oyunculardan okları çarpışma olmadan alandan fırlatmasını ister; bu, VIZAVI'nin kombo planlama gereksinimlerini yansıtan sıkı bir mantık egzersizidir.
VIZAVI'nin üç boyutlu zar tahtası, mekânsal muhakemenin her kararı şekillendirdiği 3D oyunları arasında da doğal bir yer tutar.
Oyunu bir iframe kullanarak web sitenize yerleştirmek için bu bağlantıyı kullanın
Oyun Yerleştirmek ve Para Kazanmak için Giriş Yapın