VIZAVI
Informazioni su VIZAVI
VIZAVI è il programma operativo di una tabella di collegamento, scritto in un istituto giapponese per le sessioni con l'aldilà. La tabella stessa, una scacchiera di dadi, non è connessa, tuttavia il programma si avvia, emula la tabella e attende un soggetto. Il file soggetto n. 07 è indicato come NON REGISTRATO. Eseguito su VIZAVI CORE 2.06, il programma segnala l'avvio precedente come H13.03.21 e riporta il dispositivo di collegamento come NON TROVATO, ponendo l'intera esperienza in modalità emulazione. Dopo una sessione, qualcosa potrebbe trasparire; il programma non specifica di cosa si tratti.
Fondamentalmente, VIZAVI è un puzzle a dadi con supporto per tastiera e touch, disponibile in sette lingue. Il menu stesso è un dado, con sei file sulle sue facce: LIVELLI, PROTOCOLLO, RECORD, COME GIOCARE, README e SISTEMA.
Come giocare a VIZAVI: rotola, combina ed elimina
Rotolamento e movimento
Il soggetto si posiziona su un dado e lo fa rotolare sulla scacchiera. Rotolare in una cella vuota porta il dado — e il soggetto — in quello spazio, portando una faccia laterale in cima. Salire su un dado già adiacente è un semplice passo, non un rotolamento. Le facce opposte sommano sempre sette, quindi sotto l'1 si trova il 6.
Combinazioni e catene
Una combinazione si forma quando ci sono tanti dadi affiancati quanti ne indica il numero di punti sulla faccia superiore: due 2, tre 3, fino a sei 6. Una combinazione completata lascia la scacchiera: viene inviata. Mentre sta scomparendo, il canale è aperto: fai rotolare un altro dado con la stessa faccia verso la combinazione in uscita e questa la seguirà. Puoi passare sopra un dado in fase di scomparsa; rotola sopra di esso e il dado del soggetto prenderà il suo posto e, se la faccia corrisponde, si unirà alla catena. Una catena moltiplica il punteggio nella modalità PROTOCOLLO.
Gli uni e il pavimento
Un 1 non forma combinazioni da solo. Tuttavia, avvicinando un 1 a una combinazione in fase di scomparsa, ogni altro 1 presente sulla scacchiera scomparirà contemporaneamente. Se il dado sotto il soggetto scompare, il soggetto finisce sul pavimento. Dal pavimento, i dadi vengono spinti: un dado spinto scivola di una cella e non ruota.
Modalità di gioco
- LIVELLI: quarantadue schemi organizzati in sette capitoli. L'obiettivo è eliminare ogni dado dalla scacchiera; le facce mostrate nell'angolo indicano quali numeri accoppiare. Nulla emerge dal basso e non c'è un timer: la scacchiera si muove solo quando muovi un dado. Un passo non conta come mossa. Le stelle vengono assegnate in base al numero di mosse utilizzate. Z annulla la mossa; R riavvia lo schema. Dal pavimento, l'unico modo per salire è un dado in fase di scomparsa.
- PROTOCOLLO: una sessione senza limiti. I dadi emergono dal basso da soli, e ciò che arriva è descritto come rumore. Quando il rumore riempie la scacchiera, il collegamento si perde e la sessione termina. I risultati di tutti i soggetti confluiscono in un'unica tabella condivisa.
- RECORD
- COME GIOCARE
- README
- SISTEMA
Comandi
- Tasti freccia o WASD: rotola il dado nella direzione scelta
- Scorri verso l'alto, il basso, sinistra o destra: rotola il dado sui touch screen
- Invio: conferma
- Esc: pausa
- Z: annulla mossa (modalità LIVELLI)
- R: riavvia lo schema corrente (modalità LIVELLI)
- Menu SISTEMA: regola audio, movimento, lingua e abilita i pulsanti su schermo al posto dello scorrimento
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La scacchiera a dadi tridimensionale di VIZAVI si inserisce naturalmente tra 3D, dove il ragionamento spaziale modella ogni decisione.
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