VIZAVI
VIZAVICasse-tête
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VIZAVI est un jeu de casse-tête gratuit par zavtraleto. Joue-y en ligne sur Playgama.
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VIZAVI
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VIZAVI

4.1 / 2 votes3
Développeur: zavtraleto
Orientation du jeu: Paysage, Portrait
Plateformes: PC, Android, iOS
Date de sortie: octobre 2026
Dernière mise à jour: octobre 2026
Langues prises en charge: Anglais, Russe, Espagnol, Portugais, Turc, Allemand, Français

À propos de VIZAVI

VIZAVI est le programme d'exploitation d'une table de liaison, écrit dans un institut japonais pour des sessions avec l'au-delà. La table elle-même — un plateau de dés — n'est pas connectée, pourtant le programme se lance, émule la table et attend un sujet. Le fichier sujet n°07 est marqué comme NON ENREGISTRÉ. Fonctionnant sur VIZAVI CORE 2.06, le programme indique son précédent démarrage au H13.03.21 et signale que le périphérique de liaison est NON TROUVÉ, plaçant toute l'expérience en mode émulation. Après une session, quelque chose peut passer ; le programme ne précise pas de quoi il s'agit.

À la base, VIZAVI est un puzzle de dés avec prise en charge du clavier et du tactile, disponible en sept langues. Le menu lui-même est un dé, avec six fichiers sur ses faces : NIVEAUX, PROTOCOLE, RECORDS, COMMENT JOUER, LISEZ-MOI et SYSTÈME.

Comment jouer à VIZAVI : Roulez, combinez et videz le plateau

Déplacement et roulis

Un sujet se tient sur un dé et le fait rouler sur le plateau. Rouler dans une cellule vide amène le dé — et le sujet — dans cet espace, avec une face latérale apparaissant sur le dessus. Marcher sur un dé adjacent est un pas simple, pas un roulis. Les faces opposées totalisent toujours sept, donc sous un 1 se cache un 6.

Combinaisons et chaînes

Une combinaison se forme lorsque le nombre de dés côte à côte correspond aux points affichés sur leur face supérieure : deux 2, trois 3, jusqu'à six 6. Une combinaison terminée quitte le plateau — envoyée. Pendant qu'elle disparaît, le canal est ouvert : faites rouler un autre dé avec la même face vers la combinaison sortante pour qu'il parte avec elle. On peut marcher sur un dé qui disparaît ; passez dessus, le dé du sujet prend sa place et, si la face correspond, il rejoint la chaîne. Une chaîne multiplie le score en mode PROTOCOLE.

Les 1 et le sol

Un 1 ne forme pas de combinaison seul. Cependant, amenez un 1 vers une combinaison en train de disparaître, et tous les autres 1 du plateau disparaissent simultanément. Si le dé sous le sujet disparaît, ce dernier atterrit au sol. Depuis le sol, les dés sont poussés : un dé poussé glisse d'une cellule sans tourner.

Modes de jeu

    • NIVEAUX : quarante-deux plateaux disposés en une ligne sur sept chapitres. L'objectif est d'éliminer tous les dés du plateau ; les faces indiquées dans le coin montrent lesquelles assembler. Rien ne monte d'en bas et il n'y a pas d'horloge — le plateau ne bouge que lorsqu'un dé bouge. Un pas n'est pas compté comme un coup. Les étoiles sont attribuées selon le nombre de coups utilisés. Z annule un coup ; R redémarre le plateau. Depuis le sol, la seule façon de remonter est un dé qui disparaît.
    • PROTOCOLE : une session sans limite. Les dés montent d'eux-mêmes, et ce qui apparaît est décrit comme du bruit. Lorsque le bruit remplit le plateau, la liaison est perdue et la session se termine. Les résultats de tous les sujets sont regroupés dans un tableau partagé.
    • RECORDS
    • COMMENT JOUER
    • LISEZ-MOI
    • SYSTÈME

Contrôles

    • Touches fléchées ou WASD : faites rouler le dé dans la direction choisie
    • Glisser vers le haut, le bas, la gauche ou la droite : faites rouler le dé sur les écrans tactiles
    • Entrée : confirmer
    • Échap : pause
    • Z : annuler un coup (mode NIVEAUX)
    • R : redémarrer le plateau actuel (mode NIVEAUX)
    • Menu SYSTÈME : ajustez le son, le mouvement, la langue et activez les boutons à l'écran

Jeux que vous pourriez aimer

Pour plus de défis logiques consistant à vider le plateau, la collection complète Casse-tête couvre tout, de l'association de tuiles relaxante aux puzzles à nombre de coups limité. Arrow Puzzle partage l'accent mis par VIZAVI sur la résolution d'une grille avec un nombre de coups limité, avec des défis quotidiens ajoutant de nouvelles dispositions. Mahjong Lines récompense le même type de réflexion sur les motifs, connectant des tuiles identiques pour nettoyer un plateau selon des règles de cheminement strictes. Arrows place le séquençage précis au centre, demandant aux joueurs de lancer des flèches hors d'un champ sans collisions — un exercice logique serré qui fait écho aux exigences de planification de combos de VIZAVI.

Le plateau de dés en trois dimensions de VIZAVI s'intègre également naturellement parmi 3D, où le raisonnement spatial façonne chaque décision.

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