Duct & Cover
Sobre Duct & Cover
Duct & Cover es un juego de puzles físicos donde una lavadora está a punto de centrifugar y, sobre ella, descansan una televisión, una caja y Loaf, un gato pelirrojo. El objetivo es pegar todo con cinta lo suficientemente bien como para que sobreviva a la sacudida. Cada tira de cinta es recta y une todo lo que atraviesa: el gato a la caja, una pila de platos en un bloque sólido, la televisión a la lavadora. Luego, la máquina funciona durante tres rondas, cada una más difícil que la anterior, y cada ronda superada otorga una estrella.
La cinta tiene personalidad: se estira, se vuelve roja, chirría y se rompe con un chasquido cuando cede. Más allá de la cinta americana, el juego introduce gomas elásticas, cuerda, cinta de doble cara y una ventosa. Encontrarás 32 niveles repartidos en nueve ubicaciones: la lavandería, una furgoneta de mudanzas, una fiesta de globos, la cocina, un balcón, el baño, un carrusel, un piso con un robot aspirador y un desguace con un imán de grúa. Tres jefes puntúan el recorrido y todo termina con un sello de ENTREGADO. Todo en el juego tiene ojos saltones y todo está muy preocupado.
Una escena muestra un camión blanco con una caja de carga de madera aparcado en una carretera de asfalto oscuro con líneas blancas discontinuas. Otra escena muestra una fila de edificios cuadrados de color canela y gris con ventanas rectangulares repetidas detrás de una hilera de árboles marrones sin hojas.
Cómo jugar a Duct & Cover: Pega, sobrevive, rebobina
Cada nivel se abre mostrando qué ocurre con los objetos sin cinta; un botón de casete reproduce esa vista previa siempre que sea necesario. El trabajo consiste en dibujar tiras de cinta antes de pulsar el gran botón amarillo ▶ para comenzar la sacudida.
Pegar los objetos
- Arrastra con un dedo o el ratón para colocar una tira recta de cinta; soltarla fija la tira en su lugar y une todo lo que cruzó.
- Una tira debe conectar al menos dos cosas y al menos una debe estar suelta; de lo contrario, la tira vuelve al rollo.
- Solo los objetos con un borde oscuro aceptan cinta; el fondo no.
- Un pliegue en una tira actúa como bisagra; dos pliegues crean una soldadura rígida.
- Toca cualquier tira para despegarla y recuperarla en el rollo.
Sobrevivir a las rondas
- La máquina agita la habitación durante tres rondas, cada una más difícil que la anterior.
- Nada con ojos puede tocar el suelo y nada frágil puede romperse.
- Se otorga una estrella por cada ronda superada; ganar una estrella es suficiente para pasar el nivel.
Reintentar y rebobinar
- Tras la pantalla de resultados, toca la habitación para rebobinar manteniendo todas las tiras existentes en su lugar.
- En un reintento, mantén la pantalla pulsada para agitar a una velocidad 3×.
Ubicaciones y progresión
- La lavandería
- Una furgoneta de mudanzas
- Una fiesta de globos
- La cocina
- Un balcón
- El baño
- Un carrusel
- Un piso con un robot aspirador
- Un desguace con un imán de grúa
Controles
- Arrastrar (dedo o ratón): Dibuja una tira recta de cinta sobre los objetos
- Soltar: Fija la tira y une todo lo que cruzó
- Tocar una tira: Despégala y devuélvela al rollo
- Gran botón amarillo ▶: Inicia las rondas de sacudida
- Tocar la habitación (tras el resultado): Rebobina manteniendo las tiras
- Mantener la pantalla (al reintentar): Agita a velocidad 3×
- Insignia de nivel (arriba a la izquierda): Abre la lista de niveles
- Botón (arriba a la derecha): Pausa
- Bandeja inferior: Elige nuevos rollos (goma elástica, cuerda, cinta de doble cara, ventosa)
- Botón de casete: Reproduce la vista previa sin cinta
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