Duct & Cover
À propos de Duct & Cover
Duct & Cover est un jeu de puzzle physique où une machine à laver est sur le point d'essorer, avec sur son dessus une télévision, une boîte et Loaf, un chat roux. L'objectif est de tout fixer ensemble pour que rien ne tombe lors des secousses. Chaque bande de ruban adhésif est droite et relie tout ce qu'elle traverse : le chat à la boîte, une pile d'assiettes en un bloc solide, la télévision à la machine. La machine fonctionne ensuite pendant trois manches, chacune plus intense, et chaque manche survécue rapporte une étoile.
Le ruban lui-même a une personnalité : il s'étire, vire au rouge, grince et se rompt avec un claquement sec. Au-delà du ruban adhésif classique, le jeu introduit des élastiques, de la corde, du ruban double face et une ventouse. Vous découvrirez 32 niveaux répartis dans neuf lieux : la buanderie, un camion de déménagement, une fête de ballons, la cuisine, un balcon, la salle de bain, un carrousel, un appartement avec un aspirateur robot et une casse avec une grue magnétique. Trois boss ponctuent l'aventure, qui s'achève avec un tampon LIVRÉ. Tout dans le jeu a des yeux mobiles, et tout est très inquiet.
Une scène montre un camion blanc avec une cargaison en bois garé sur une route sombre aux lignes blanches discontinues. Une autre scène montre une rangée d'immeubles cubiques beiges et gris avec des fenêtres rectangulaires répétitives, situés derrière une ligne d'arbres bruns sans feuilles.
Comment jouer à Duct & Cover : Attacher, Survivre, Rembobiner
Chaque niveau débute en montrant ce qui arrive aux objets non attachés ; le bouton cassette permet de revoir cet aperçu si besoin. Votre travail consiste à tracer des bandes de ruban avant d'appuyer sur le gros bouton jaune ▶ pour lancer les secousses.
Fixer les objets
- Faites glisser avec un doigt ou la souris pour poser une bande droite ; relâcher verrouille la bande et relie tout ce qu'elle croise.
- Une bande doit connecter au moins deux choses, dont au moins une mobile, sinon elle retourne au rouleau.
- Seuls les objets au contour sombre acceptent le ruban ; le décor n'est pas concerné.
- Un pli sur une bande sert de charnière ; deux plis créent une soudure rigide.
- Touchez une bande pour la décoller et la récupérer.
Survivre aux manches
- La machine secoue la pièce pendant trois manches, chacune plus difficile.
- Rien de ce qui a des yeux ne doit toucher le sol, et aucun objet fragile ne doit se briser.
- Une étoile est décernée pour chaque manche survécue ; une étoile suffit pour valider le niveau.
Réessayer et rembobiner
- Après l'écran de résultat, touchez la pièce pour rembobiner tout en gardant les bandes existantes.
- Lors d'un nouvel essai, maintenez l'écran pour secouer à une vitesse 3× supérieure.
Lieux et progression
- La buanderie
- Un camion de déménagement
- Une fête avec des ballons
- La cuisine
- Un balcon
- La salle de bain
- Un carrousel
- Un appartement avec un aspirateur robot
- Une casse avec un aimant de grue
Commandes
- Glisser (doigt ou souris) : Tracer une bande de ruban droite à travers les objets
- Relâcher : Verrouiller la bande et relier les objets croisés
- Toucher une bande : La décoller pour la retourner au rouleau
- Gros bouton jaune ▶ : Lancer les manches de secousses
- Toucher la pièce (après le résultat) : Rembobiner en gardant les bandes
- Maintenir l'écran (lors d'un essai) : Secouer à une vitesse 3×
- Badge de niveau (en haut à gauche) : Ouvrir la liste des niveaux
- Bouton (en haut à droite) : Pause
- Plateau en bas : Choisir de nouveaux rouleaux (élastique, corde, double face, ventouse)
- Bouton cassette : Rejouer l'aperçu sans ruban
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