Duct & Cover
Über Duct & Cover
Duct & Cover startet mit einer Waschmaschine, die gleich im Schleudergang loslegt. Oben drauf balancieren ein Fernseher, ein Karton und Loaf – ein getigerter Kater mit Wackelaugen und einem Blick, der Bände spricht: pure Panik. Dein Ziel? Alles mit Panzertape sichern, bevor das Ding explodiert. Jeder Gegenstand im Spiel hat diese Wackelaugen, und alle wirken, als wüssten sie genau, was ihnen gleich blüht.
Das Spiel schickt dich durch 32 Level in neun verschiedenen Locations: von der Waschküche über einen Umzugswagen, eine Luftballon-Party, die Küche, einen Balkon, das Badezimmer und ein Karussell bis hin zu einer Wohnung mit Staubsauger-Roboter und einem Schrottplatz samt Kranmagnet. Drei knackige Bosse machen dir das Leben schwer, bis das Ganze schließlich mit einem „GELIEFERT“-Stempel besiegelt wird. Neben Panzertape hast du auch Gummibänder, Seile, doppelseitiges Klebeband und Saugnäpfe im Gepäck.
So spielst du Duct & Cover
Jedes Level zeigt dir erst mal, was ohne deine Sicherung passieren würde – mit dem Kassetten-Button kannst du dir das Chaos jederzeit noch mal ansehen. Deine Aufgabe ist es, die Streifen strategisch zu platzieren und dann den großen gelben ▶-Button zu drücken. Danach starten drei Runden Geschüttel, die jedes Mal heftiger werden.
Streifen platzieren und entfernen
Zieh einen Streifen, und er landet als gerade Linie, die alles verbindet, was er berührt – den Kater mit dem Karton, einen Stapel Teller zu einem soliden Block, den TV an die Waschmaschine. Ein Streifen muss mindestens zwei Dinge verbinden, und mindestens eines davon muss lose sein, sonst wandert das Band direkt zurück auf die Rolle. Nur Objekte mit dunkler Umrandung lassen sich bekleben, der Hintergrund bleibt außen vor. Eine Falte im Streifen wirkt wie ein Gelenk, zwei Falten machen die Verbindung starr. Willst du einen Streifen loswerden? Einfach antippen, zack, ab auf die Rolle.
Überstehe das Beben
Sobald die Waschmaschine läuft, darf nichts mit Augen den Boden berühren und nichts Zerbrechliches darf kaputtgehen. Pro überstandener Runde gibt’s einen Stern – einer reicht, um das Level zu knacken. Das Klebeband reagiert dabei absolut realistisch: Es dehnt sich, färbt sich rot, quietscht und reißt mit einem satten Geräusch, wenn die Spannung zu groß wird.
Wiederholen und Zurückspulen
Nach dem Ergebnisbildschirm kannst du einfach in den Raum tippen, um zurückzuspulen – deine Klebestreifen bleiben dabei genau da, wo sie sind. Bei einem Retry kannst du den Bildschirm gedrückt halten, um das Geschüttel auf dreifache Geschwindigkeit zu beschleunigen. Neue Klebematerialien – Gummibänder, Seil, doppelseitiges Klebeband, Saugnapf – wählst du bequem aus der Leiste am unteren Bildschirmrand aus.
Steuerung
- Ziehen (Finger oder Maus): Einen geraden Klebestreifen über Objekte spannen
- Loslassen: Den Streifen fixieren und alles verbinden, was er kreuzt
- Streifen antippen: Wieder abziehen und zurück auf die Rolle
- Großen gelben ▶-Button antippen: Das dreiründige Geschüttel starten
- Raum antippen (nach Ergebnis): Zurückspulen, ohne die Streifen zu entfernen
- Bildschirm gedrückt halten (bei Retry): Dreifache Shake-Geschwindigkeit
- Level-Badge (oben links): Level-Übersicht öffnen
- Button (oben rechts): Spiel pausieren
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