Duct & Cover
O grze Duct & Cover
Duct & Cover to fizyczna gra logiczna, w której pralka zaraz zacznie wirować, a na niej siedzą telewizor, pudełko i Loaf — rudy kot. Celem jest sklejenie wszystkiego taśmą tak dobrze, aby całość przetrwała wstrząsy. Każdy pasek taśmy jest prosty i łączy to, co przetnie: kota z pudełkiem, stos talerzy w solidną cegłę, telewizor z pralką. Następnie maszyna pracuje przez trzy rundy, każda trudniejsza od poprzedniej, a za każdą przetrwaną rundę otrzymujesz gwiazdkę.
Sama taśma ma osobowość — rozciąga się, robi się czerwona, skrzypi i pęka z trzaskiem, gdy puszcza. Oprócz taśmy klejącej gra wprowadza gumki recepturki, sznurek, taśmę dwustronną i przyssawkę. Czekają na Ciebie 32 poziomy w dziewięciu lokacjach: pralnia, furgonetka, przyjęcie z balonami, kuchnia, balkon, łazienka, karuzela, mieszkanie z robotem sprzątającym oraz złomowisko z magnesem dźwigowym. Trzech bossów kończy przygodę, a całość wieńczy pieczątka DOSTARCZONO. Wszystko w grze ma wyłupiaste oczy i wszystko jest bardzo przejęte.
Jedna scena przedstawia białą ciężarówkę z drewnianą paką zaparkowaną na ciemnej asfaltowej drodze z przerywanymi białymi liniami. Inna scena pokazuje rząd kanciastych beżowo-szarych budynków z powtarzającymi się prostokątnymi oknami stojących za linią bezlistnych brązowych drzew.
Jak grać w Duct & Cover: Klej, przetrwaj, przewijaj
Każdy poziom otwiera się pokazem tego, co stanie się z przedmiotami bez taśmy — przycisk kasety w razie potrzeby powtarza podgląd. Zadaniem jest narysowanie pasków taśmy przed naciśnięciem dużego żółtego przycisku ▶, aby rozpocząć wstrząsy.
Sklejanie przedmiotów
- Przeciągnij palcem lub myszką, aby położyć prosty pasek taśmy; zwolnienie blokuje pasek na miejscu i łączy wszystko, co przetnie.
- Pasek musi połączyć co najmniej dwie rzeczy, a przynajmniej jedna z nich musi być luźna — w przeciwnym razie pasek wraca na rolkę.
- Tylko przedmioty z ciemnym obrysem przyjmują taśmę; tło nie.
- Jedno zagięcie na pasku działa jak zawias; dwa zagięcia tworzą sztywne połączenie.
- Dotknij dowolnego paska, aby go odkleić i odzyskać na rolkę.
Przetrwanie rund
- Maszyna trzęsie pokojem przez trzy rundy, każda trudniejsza od poprzedniej.
- Nic, co ma oczy, nie może dotknąć podłogi, a nic delikatnego nie może się zniszczyć.
- Za każdą przetrwaną rundę przyznawana jest gwiazdka; zdobycie jednej gwiazdki wystarczy do ukończenia poziomu.
Ponawianie i przewijanie
- Po ekranie wyników dotknij pokoju, aby przewinąć grę z zachowaniem wszystkich istniejących pasków na miejscu.
- Przy ponownej próbie przytrzymaj ekran, aby trząść z 3-krotną prędkością.
Lokalizacje i postępy
- Pralnia
- Furgonetka
- Przyjęcie z balonami
- Kuchnia
- Balkon
- Łazienka
- Karuzela
- Mieszkanie z robotem sprzątającym
- Złomowisko z dźwigiem z magnesem
Sterowanie
- Przeciągnięcie (palec lub mysz): Narysuj prosty pasek taśmy przez przedmioty
- Zwolnienie: Zablokuj pasek i połącz wszystko, co przetnie
- Dotknięcie paska: Odklej go i zwróć na rolkę
- Duży żółty przycisk ▶: Rozpocznij rundy wstrząsów
- Dotknięcie pokoju (po wyniku): Przewiń z zachowaniem pasków
- Przytrzymanie ekranu (przy ponownej próbie): Trząś z 3-krotną prędkością
- Odznaka poziomu (lewy górny róg): Otwórz listę poziomów
- Przycisk (prawy górny róg): Pauza
- Taca na dole: Wybierz nowe rolki — gumka, sznurek, taśma dwustronna, przyssawka
- Przycisk kasety: Powtórz podgląd bez taśmy
Gry, które mogą Ci się spodobać
Jeśli koci chaos Duct & Cover wciągnął Cię w przemyślane łamigłówki, Meowdoku kontynuuje koci motyw w spokojnej zagadce logicznej, gdzie każdy wiersz, kolumna i region potrzebują dokładnie jednego kota. Jeśli szukasz czegoś z podobnym naciskiem na manipulację przedmiotami, Screw Sort 3D stawia przed Tobą zadanie odkręcania śrub i sortowania komponentów, wymagając myślenia przestrzennego i uwagi.
Przeglądaj pełny katalog Łamigłówki w poszukiwaniu kolejnych wyzwań dla mózgu lub sprawdź sekcję Zręcznościowe dla szybkiej gry nastawionej na wyniki. Fani fizyki znajdą również wiele radości w kolekcji Fizyka, gdzie waga przedmiotów, pęd i zachowanie materiałów decydują o rozwiązaniu każdej zagadki.
