Dungeon Cards
Sobre Dungeon Cards: Card Roguelike de Masmorra em Turnos
Dungeon Cards é um card roguelike baseado em turnos focado na descida por dez andares espalhados por cinco regiões — das Criptas até o Inferno. Cada andar apresenta um mapa ramificado de encontros: batalhas, elites, loja, altar, eventos, acampamento e tesouro. Um guardião ou chefe de região protege o final de cada andar, e no fundo aguarda o Devorador de Baralhos. Limpar essa ameaça final não é o fim — há mais degraus abaixo.
Em vez de um sistema de energia, o jogo impõe um limite de cartas por turno: duas cartas de combate e duas manobras. Cada decisão tem peso, pois a mão é limitada e o próximo movimento do inimigo está sempre visível. Com mais de 320 cartas, 65 relíquias, 56 inimigos com intenções únicas e 40 eventos, nenhuma partida é igual. Campeões, maldições de andar e chefes variados aumentam a diversidade, enquanto desbloqueios de Crônicas, desafios e Profundezas I–X estendem o jogo. O mímico Prozhora aparece em baús e presentes, oferecendo itens especiais.
Heróis
- Assassino de sombra e veneno: estilo de furtividade e veneno
- Arqueiro élfico: foco em combate à distância
- Pirata faminto por ouro: estilo voltado à economia
- Van Helsing: luta com virotes
- Bruxa de mãos demoníacas: abordagem de magia sombria
- Monge de posturas: combate baseado em posturas
Como jogar Dungeon Cards: Desça dez andares e derrote o que há no fim
O objetivo é chegar ao décimo andar e derrotar o que espera lá. No mapa do andar, escolha um caminho entre nós disponíveis — batalhas, loja, altar, eventos e acampamento são opções. O encontro de elite e o guardião final não podem ser ignorados.
Lendo o mapa do andar
Cada andar oferece bifurcações para moldar a partida. Parar em um acampamento ou altar antes de um chefe é uma escolha estratégica; a elite e o guardião são pontos fixos obrigatórios.
Jogando cartas em batalha
Em batalha, arraste uma carta para o inimigo. Cada turno permite duas cartas de combate — Ataque (▲) e Defesa (■) — e duas Manobras (◆). A intenção do inimigo é exibida acima dele, mostrando o que fará após o seu turno.
Efeitos de status e termos
- Bloqueio: absorve dano e desaparece no início do próximo turno
- Veneno: causa dano contínuo e enfraquece o inimigo
- Invisibilidade: desvia um golpe
Os termos individuais são explicados ao lado de cada carta. As regras completas estão na seção "Como jogar". O progresso é salvo no mapa, e as configurações estão no ícone de engrenagem.
Controles
- Arrastar carta no inimigo (mouse): jogar carta na batalha
- Tocar e arrastar (celular): jogar carta na batalha
- Selo de ampulheta: encerrar turno — o inimigo age e a mão enche para 5 cartas
- Tecla Espaço: encerrar turno — o inimigo age e a mão enche para 5 cartas
- Ícone de engrenagem: abrir configurações de idioma e som
Jogos que você pode gostar
Dungeon Cards se encaixa na categoria Cartas, e fãs de deck-building roguelikes encontrarão muito para explorar. Deck Beasts compartilha o ciclo de draft e relíquias, trocando andares de masmorra por esquadrões de criaturas em pixels. Para um jogo de cartas com história, Booblyc TD: Card Tower Defense adiciona mais de 80 cartas colecionáveis em uma estrutura de defesa de torre. Emerland Solitaire adota uma abordagem de quebra-cabeça de cartas em um mundo mágico com cavaleiros e arqueiros enfrentando um Mestre das Trevas. Se duelos diretos atraem, Tavern Cardsharp coloca jogadores contra rivais em uma escada de três andares com 15 classes e cartas metalizadas.
A coleção mais ampla Estratégia vale a pena para mais títulos que recompensam planejamento e gestão de recursos.
