Dungeon Cards
À propos de Dungeon Cards : Roguelike de cartes au tour par tour
Dungeon Cards est un roguelike de cartes au tour par tour centré sur une descente à travers dix étages répartis sur cinq régions — des Cryptes jusqu'à l'Enfer. Chaque étage présente une carte ramifiée de rencontres : batailles, élites, boutique, autel, événements, camp et trésorerie. Un gardien d'escalier ou un boss de région protège la fin de chaque étage, et tout en bas attend le Dévoreur de Deck. Vaincre cette menace finale n'est pas tout à fait la fin — d'autres niveaux se trouvent en dessous.
Plutôt qu'un système d'énergie, le jeu impose une limite de cartes par tour : deux cartes de combat et deux manœuvres. Chaque décision a son importance car la main est limitée et le prochain mouvement de l'ennemi est toujours visible au-dessus de lui. Avec plus de 320 cartes, 65 reliques, 56 ennemis ayant chacun leurs propres intentions et 40 événements, aucune partie ne se déroule de la même manière. Les champions, les malédictions d'étage et les deux boss par région ajoutent de la variété, tandis que les déblocages de chroniques, la maîtrise des héros, les défis, les Profondeurs I–X et une descente quotidienne prolongent le jeu bien au-delà d'une première victoire. Prozhora le mimique apparaît à travers les coffres, les cadeaux et les trouvailles, offrant des dos de cartes et des versions brillantes.
Héros
- Assassin ombre et poison : style basé sur la discrétion et le venin
- Archer elfe : focus sur le combat à distance
- Pirate avide d'or : style de jeu axé sur l'économie
- Van Helsing : combat avec des carreaux
- Sorcière à la main démoniaque : approche basée sur la magie noire
- Moine des postures : combat basé sur les postures
Comment jouer à Dungeon Cards : Descendez dix étages et vainquez le boss final
L'objectif est d'atteindre le dixième étage et de vaincre ce qui vous y attend. Sur la carte de l'étage, un chemin est choisi parmi les nœuds disponibles — batailles, boutique, autel, événements et camp sont toutes des options. La rencontre élite et le gardien de l'étage à la fin ne peuvent pas être ignorés.
Lire la carte de l'étage
Chaque étage offre des embranchements qui permettent de façonner la partie selon vos besoins. S'arrêter à un camp ou un autel avant un combat de boss est un choix stratégique ; l'élite et le gardien sont des étapes fixes qui doivent être affrontées, quel que soit le chemin emprunté.
Jouer des cartes au combat
En combat, une carte est glissée sur l'ennemi pour être jouée. Chaque tour autorise deux cartes de combat — Attaque (▲) et Défense (■) — et deux Manœuvres (◆). L'intention de l'ennemi est affichée au-dessus de lui, montrant l'action qu'il effectuera une fois le tour terminé.
Effets de statut et termes des cartes
- Blocage : absorbe les dégâts entrants et disparaît au début du tour suivant
- Poison : blesse l'ennemi et l'affaiblit avec le temps
- Invisibilité : permet d'esquiver un coup
Les termes individuels des cartes sont expliqués directement à côté de chaque carte. Les règles complètes sont disponibles dans la section « Comment jouer » du jeu. La progression est sauvegardée sur la carte de l'étage, et les paramètres de langue et de son sont accessibles via l'icône d'engrenage.
Commandes
- Faire glisser la carte sur l'ennemi (souris) : jouer une carte en combat
- Toucher et glisser (téléphone) : jouer une carte en combat
- Sceau du sablier : terminer votre tour — l'ennemi agit et la main est remplie à 5 cartes
- Touche Espace : terminer votre tour — l'ennemi agit et la main est remplie à 5 cartes
- Icône d'engrenage : ouvrir les paramètres de langue et de son
Jeux que vous pourriez aimer
Dungeon Cards se place directement dans la catégorie Cartes, et les fans de roguelikes de construction de deck trouveront beaucoup à explorer. Deck Beasts partage la boucle de draft et de reliques du roguelike, remplaçant les étages de donjon par des escouades de bêtes en pixel-art combattant à travers la faille. Pour un jeu de cartes avec une touche narrative, Booblyc TD: Card Tower Defense ajoute plus de 80 cartes à collectionner à une structure de tower defense où les défenseurs peuvent être repositionnés en pleine vague. Emerland Solitaire adopte une approche de puzzle-carte plus légère à travers un monde magique avec des chevaliers, des archers elfes et une sorcière affrontant un Maître Noir. Si le duel de cartes en tête-à-tête vous attire après les descentes en solo de Dungeon Cards, Tavern Cardsharp oppose les joueurs à des rivaux dans un classement à trois étages avec 15 classes et des cartes brillantes à la clé.
La collection plus large Stratégie mérite d'être parcourue pour plus de titres qui récompensent une planification minutieuse et une bonne gestion des ressources.
