Honeycomb: Connect the Numbers
Über Honeycomb: Connect the Numbers: Gemütliches Logikrätsel mit einem freundlichen Bienchen
Honeycomb: Connect the Numbers ist ein entspanntes Logikrätsel rund um Zahlen und ein freundliches Bienchen. Das Spielfeld ist ein Bienenstock aus sechseckigen Zellen, von denen einige bereits mit Zahlen gefüllt sind, während der Rest in einer Ablage wartet. Das Ziel ist es, Kacheln auf das Spielfeld zu ziehen, bis jede Zahl von 1 bis zur letzten eine durchgehende Kette aus benachbarten Feldern bildet. Die Spielfelder gibt es in vielen Formen – Inseln, Brücken, Seen und blockierte Felder – sodass sich die räumliche Herausforderung mit jedem Level ändert. Falls Sudoku, Hidato oder Numberlink bereits zu deinen Favoriten gehören, werden dir die Regeln sofort vertraut vorkommen.
Vierzig handgefertigte Kampagnen-Level bilden den Einstieg, gefolgt von endlosen, generierten Levels, die für anhaltenden Rätselspaß sorgen. Neben Einzelkacheln gibt es Doppel- und Dreifach-Kacheln, die ihre Form beibehalten und das Planen erschweren. Drei Leben pro Level bedeuten, dass jeder Zug zählt, während zeitbasierte Level diese durch eine Stoppuhr ersetzen. Zwei Booster – Hinweis und Aufdecken – helfen dir, wenn eine Kette nicht geschlossen werden kann. Ein kurzes, vom Bienchen geführtes Tutorial erklärt die Regeln in etwa einer Minute.
So spielt man Honeycomb: Connect the Numbers: Fülle die Kette von 1 bis zur letzten Zahl
Das Ziel ist es, das Feld so zu füllen, dass alle Zahlen von 1 bis zur letzten eine einzelne Kette benachbarter Sechseckfelder bilden. Einige Regeln bestimmen, wie sich Kacheln nach dem Platzieren verhalten.
Kacheln platzieren
- Ziehe eine Kachel aus der Ablage unten auf ein leeres Feld. Während des Ziehens erscheint ein Schatten, der anzeigt, wo die Kachel landen wird.
- Jede Zahl muss die Zahl davor und die Zahl danach berühren. Die Zahlen 1 und die letzte Zahl benötigen jeweils nur einen Nachbarn.
- Doppel- und Dreifach-Kacheln behalten ihre Form und können nicht gedreht werden.
- Dunkle Felder sind blockiert – dort kann nichts abgelegt werden.
Feedback und Leben
- Eine richtige Kachel bleibt auf dem Feld und verbindet sich mit ihren Nachbarn.
- Eine falsche Kachel kostet ein Leben und fliegt zurück in die Ablage. Jedes Level beginnt mit 3 Leben.
- Durch Antippen einer platzierten Kachel wird die nächste Zahl in der Ablage hervorgehoben.
- In zeitbasierten Levels ersetzt eine Uhr die Leben, und jeder Fehler kostet 5 Sekunden.
Booster
- Hinweis: Zeigt die Zahl für ein leeres Feld an.
- Aufdecken: Lässt dich eine platzierte Kachel auswählen und platziert deren Nachbarn automatisch für dich.
Steuerung
- Maus oder Touch: Ziehe eine Kachel aus der Ablage und lasse sie auf ein freies Feld auf dem Spielfeld fallen.
- Auf eine platzierte Kachel tippen: Finde die nächste Zahl in der Ablage.
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