Honeycomb: Connect the Numbers
Informazioni su Honeycomb: Connect the Numbers: Accogliente puzzle logico con un'amichevole ape
Honeycomb: Connect the Numbers è un accogliente puzzle logico basato sui numeri e su un'amichevole ape. Il tabellone è un alveare di celle esagonali, alcune già riempite con numeri e altre in attesa nel vassoio sottostante. L'obiettivo è trascinare le tessere sul tabellone finché ogni numero dall'1 all'ultimo non forma una catena continua di celle adiacenti. I tabelloni arrivano in molte forme — isole, ponti, laghi e celle bloccate — quindi la sfida spaziale cambia a ogni livello. Se Sudoku, Hidato o Numberlink fanno già parte della tua routine, le regole ti sembreranno subito familiari.
Quaranta livelli campagna realizzati a mano aprono l'esperienza, seguiti da infiniti livelli generati che rendono i rompicapi sempre nuovi. Le tessere singole condividono il vassoio con tessere doppie e triple che mantengono la loro forma, aggiungendo un ulteriore strato di riflessione al posizionamento. Tre vite per livello significano che ogni mossa ha il suo peso, e i livelli a tempo sostituiscono quelle vite con un conto alla rovescia. Due booster — Suggerimento e Rivelazione — sono a disposizione quando una catena si rifiuta di chiudersi, e un breve tutorial guidato dall'ape copre le regole in circa un minuto.
Come giocare a Honeycomb: Connect the Numbers: Completa la catena dall'1 all'ultimo
L'obiettivo è riempire il tabellone in modo che tutti i numeri dall'1 all'ultimo formino una singola catena di celle esagonali adiacenti. Alcune regole governano il comportamento delle tessere una volta posizionate.
Posizionamento delle tessere
- Trascina una tessera dal vassoio in basso su una cella vuota. Durante il trascinamento appare un'ombra per mostrare dove atterrerà la tessera.
- Ogni numero deve toccare il numero che lo precede e quello che lo segue. I numeri 1 e l'ultimo numero hanno bisogno di un solo vicino.
- Le tessere doppie e triple mantengono la loro forma e non possono essere ruotate.
- Le celle scure sono bloccate: non si può mettere nulla lì.
Feedback e vite
- Una tessera corretta rimane sul tabellone e si collega ai suoi vicini.
- Una tessera sbagliata costa una vita e torna nel vassoio. Ogni livello inizia con 3 vite.
- Toccando una tessera posizionata viene evidenziato il numero successivo nel vassoio.
- Nei livelli a tempo, un orologio sostituisce le vite e ogni errore costa 5 secondi.
Booster
- Suggerimento: mostra il numero per una cella vuota.
- Rivelazione: ti permette di scegliere una tessera posizionata e mette il suo vicino al posto giusto per te.
Comandi
- Mouse o tocco: trascina una tessera dal vassoio e rilasciala su una cella vuota sul tabellone.
- Tocca una tessera posizionata: trova il numero successivo nel vassoio.
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