Klak: Magnetic Stones
Tentang Klak: Magnetic Stones — Duel Papan Batu Magnet
Klak: Magnetic Stones adalah duel papan yang menegangkan di mana setiap batu di atas kain felt adalah magnet dengan jangkauan tariknya sendiri. Tujuannya sederhana: jadilah pemain pertama yang menghabiskan batu di tangan Anda. Jatuhkan batu di dalam tali, jauhkan dari setiap jangkauan tarik, dan berharap tidak ada yang menempel. Saat batu menempel — klak! — setiap batu yang menempel selama giliran Anda kembali ke tangan Anda. Satu aturan jelas mengatur fisika permainan: batu hanya menarik di dalam jangkauannya, dan tarikan tidak pernah terakumulasi. Sentuh jangkauan dan batu-batu itu akan menempel. Satu batu yang meluncur bisa menarik batu lain ke dalam jangkauannya untuk memicu reaksi berantai.
Pertandingan berlangsung singkat di desktop dan seluler, dalam mode potret atau lanskap. Tutorial interaktif 30 detik mengajarkan aturannya, dan progres disimpan di seluruh sesi.
Cara Bermain Klak: Magnetic Stones — Habiskan Batu di Tangan Anda untuk Menang
Kedua pemain memulai dengan sejumlah batu dan bergiliran menempatkan satu batu dalam satu waktu. Seret batu dari tangan Anda dan jatuhkan di dalam tali, bukan di atas batu lain. Saat dilepaskan, magnet akan menarik. Setiap batu yang menempel selama giliran Anda kembali ke tangan Anda. Pemain pertama yang menempatkan semua batunya menang.
Saat menyeret, batu terdekat akan menunjukkan jangkauan tariknya. Lingkaran akan bersinar dan batu bergetar saat batu Anda mendekat; lingkaran merah menandakan akan segera menempel. Lingkaran emas menunjukkan tempat yang tepat di mana batu Anda akan mendarat.
Koin
- Setiap langkah bersih menghasilkan koin; klak Anda sendiri berharga dua (pertandingan tidak pernah mengurangi koin secara keseluruhan)
- Baik menang maupun kalah memberikan hadiah di akhir pertandingan
- Tantangan harian memberikan hadiah koin tetap sekali sehari
- Koin hanya didapatkan saat bermain — tidak bisa dibeli atau dicairkan
Mode Permainan
- Kampanye: 12 lawan dengan kesulitan yang meningkat, masing-masing dengan kepribadian dan tantangan unik; kumpulkan hingga 36 bintang
- Pertandingan Cepat: aturan klasik melawan AI dengan tingkat kesulitan Mudah, Sedang, atau Sulit
- Tantangan Harian: area, meja, dan lawan yang sama untuk setiap pemain di hari itu, dengan hadiah koin tetap sekali sehari
- 2 Pemain: bergantian di perangkat yang sama
Tantangan Kampanye
- Magnet lebih kuat dengan jangkauan tarik lebih luas
- Batu yang lebih besar
- Kain felt licin di mana batu meluncur dari jarak yang lebih jauh
- Batu yang sudah ditempatkan di meja sejak awal
- Tali yang menyempit setelah setiap langkah
Set Batu dan Meja yang Dapat Dibuka
- Giok
- Obsidian
- Emas
- Meja felt Angkatan Laut
- Meja Kenari
Kontrol
- Mouse seret dan lepaskan: seret batu dari tangan Anda dan lepaskan untuk menempatkannya
- Sentuh dan seret: seret dengan jari Anda; batu sedikit melayang di atas jari Anda
- Tombol Urungkan: muncul selama 3 detik setelah langkah yang menyebabkan batu menempel
- Tombol jeda kanan atas: menjeda pertandingan yang sedang berlangsung
- Tombol bisu kanan atas: mengaktifkan/menonaktifkan suara
Game yang Mungkin Anda Sukai
Untuk teka-teki logika dan fisika lainnya, jelajahi koleksi lengkap Teka-Teki di Playgama, di mana penempatan yang cermat dan pemikiran spasial mendorong setiap tantangan. Jika mode dua pemain di Klak: Magnetic Stones menarik bagi Anda, kategori 2 Pemain memiliki lebih banyak judul duel tatap muka untuk dijelajahi di satu perangkat, dan kategori Fisika menggali lebih dalam tentang reaksi berantai dan mekanika berbasis gaya.
Star Shift: Gravity Match menghargai pemikiran spasial yang presisi di 450 level buatan tangan di mana setiap pertukaran mengubah arah jatuhnya permata — memuaskan bagi penggemar teka-teki penempatan. Blockibo: Color Blocks membangun tekanan logika dan perencanaan level demi level, mirip dengan meningkatnya kesulitan kampanye Klak. Arrows menantang Anda untuk membersihkan area dalam jumlah langkah terbatas dengan menghitung lintasan dan menghindari tabrakan — teka-teki logika ketat yang berbagi ketegangan "satu kesalahan berakibat fatal" seperti dalam Klak.










