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CubeWorld: Jumping Spider
CubeWorld: Jumping SpiderPer Ragazzi
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CubeWorld: Jumping Spider

★★★★★★★4.4 / 81 voti14+
Sviluppatore: MontePixel Studio
Orientamento del gioco: Orizzontale
Piattaforme: PC, Android, iOS
Data di rilascio: febbraio 2026
Ultimo aggiornamento: febbraio 2026
Lingue supportate: Inglese

CubeWorld: Jumping Spider - Gioca Online

Carica. Salta. Atterra. CubeWorld: Jumping Spider è un platformer 2D basato sul tempo in cui ogni salto conta. Controlla un ragno voxel attraverso 4 biomi pericolosi. Un errore? Il tempo continua a scorrere. Perfetta i tuoi salti. Insegui la classifica.

Come Giocare a CubeWorld: Jumping Spider

La tua missione è brutale nella sua semplicità: raggiungi il portale. Veloce. L'obiettivo non è la sopravvivenza, ma la velocità. CubeWorld: Jumping Spider tiene traccia di ogni secondo. Cadi nel vuoto? Riappari all'ultimo checkpoint. Il timer non si ferma. Ogni salto sbagliato aggiunge preziosi secondi al tuo tempo finale. Le corse pulite vincono.

Carica il Tuo Salto

Tieni premuto LMB o Space. Osserva la potenza accumularsi. Rilascia. Più a lungo tieni, più lontano voli. Giudica il vuoto. Rilascia troppo presto? Salto corto. Troppo tardi? Supera tutto. La distanza delle piattaforme cambia costantemente. Le altezze si spostano. Padroneggia il tempo di carica o mangia polvere nel deserto.

4 Biomi, Difficoltà Crescente

Inizia nel Deserto. I cactus bloccano il tuo cammino. Passa ai Prati. I vuoti più ampi mettono alla prova il tuo obiettivo. Cadere nel Nether. Pozzi di lava sotto, piattaforme di ossidiana sopra. Finisci nel Vuoto. Ultima prova. Le piattaforme diventano più complicate. La distanza diventa sadica. Completa tutti e 4 i livelli. Sblocca la classifica globale. Ripeti per guadagnare millisecondi sul tuo tempo.

Minimizza gli Errori

I checkpoint salvano il progresso, non il tempo. Cadi una volta? Aggiungi 3-5 secondi. Cadi due volte? Addio ai sogni della classifica. Strategia: impara i layout delle piattaforme. Memorizza le distanze di salto. Carica i salti prima di atterrare, non aspettare. I runner veloci usano Space per un controllo immediato di carica e rilascio. Il vantaggio del desktop è reale.

Caratteristiche Principali

    • Salti Basati sul Caricamento: Tieni premuto per accumulare potenza. Rilascia con precisione. Niente salti automatici qui.
    • 4 Biomi Distinti: Deserto. Prati. Nether. Vuoto. Ogni livello alza la difficoltà attraverso trucchi di layout.
    • Classifiche Globali: Sbloccabili dopo aver battuto tutti i livelli. Competere per i tempi più veloci a livello mondiale.
    • Respawn ai Checkpoint: Cadere? Riappari immediatamente. Il timer continua a correre. Niente pietà.
    • Stile Voxel Pixel-Pefect: Estetica a blocchi pulita. Funziona senza ritardi su qualsiasi browser.

Per Chi è CubeWorld: Jumping Spider?

Perfetto per i fan dei platformer che desiderano precisione. Ottimo per i fanatici delle speedrun che inseguono i primi 10 posti. I bambini amano il ragno voxel. I giocatori hardcore amano la pressione del timer. Sessioni di 5 minuti o sessioni di ore — entrambe funzionano.

Data di Rilascio & Sviluppatore

CubeWorld: Jumping Spider è stato sviluppato da MontePixel Studio. Rilasciato a febbraio 2026.

Controlli

    • LMB / Space (Tieni premuto): Carica potenza di salto
    • LMB / Space (Rilascia): Esegui salto
    • Pulsante di Pausa: Ferma il timer e congela il gameplay

FAQ

Dove posso giocare a CubeWorld: Jumping Spider online?

Gioca a CubeWorld: Jumping Spider gratuitamente su Playgama. Desktop. Mobile. Qualsiasi dispositivo con un browser.

Quanti livelli ci sono in CubeWorld: Jumping Spider?

4 livelli. Deserto. Prati. Nether. Vuoto. Completa tutti per sbloccare la classifica globale.

Cosa succede se cado in CubeWorld: Jumping Spider?

Riappaiono all'ultimo checkpoint. Il timer continua a scorrere. Ogni caduta costa secondi al tuo tempo finale.

Posso mettere in pausa CubeWorld: Jumping Spider?

Sì. Il pulsante di pausa ferma il timer e il gameplay. Attiva la musica e gli effetti sonori nel menu.

CubeWorld: Jumping Spider è più difficile su mobile?

Il desktop ha il vantaggio. La barra spaziatrice consente un controllo istantaneo di carica e rilascio. Il mobile usa il tocco. Stesse meccaniche, sensazione diversa.
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