









CubeWorld: Jumping Spider
CubeWorld: Jumping Spider - Mainkan Secara Daring
Isi. Lompat. Mendarat. CubeWorld: Jumping Spider adalah permainan platformer 2D berbasis waktu di mana setiap lompatan menjadi penting. Kendalikan laba-laba voxel di 4 biome berbahaya. Satu kesalahan? Jam terus berdetak. Sempurnakan lompatannya. Kejar papan peringkat.
Cara Bermain CubeWorld: Jumping Spider
Misi Anda sangat sederhana: capai portal. Cepat. Tujuannya bukan untuk bertahan hidup—tetapi untuk kecepatan. CubeWorld: Jumping Spider mencatat setiap detik. Jatuh ke kekosongan? Respawn di titik cek terakhir. Timer tidak peduli. Setiap lompatan yang gagal menambah detik berharga pada waktu akhir Anda. Lari yang bersih menang.
Isi Lompat Anda
Tahan LMB atau Spasi. Perhatikan daya yang terbangun. Lepaskan. Semakin lama Anda menahan, semakin jauh Anda terbang. Perkirakan celahnya. Lepaskan terlalu cepat? Lompatan pendek. Terlalu lambat? Terbang terlalu jauh ke dalam kekosongan. Jarak antar platform terus berubah. Ketinggian berubah. Kuasai waktu pengisian atau Anda akan terjatuh ke dalam pasir di gurun.
4 Biome, Kesulitan yang Meningkat
Mulai di Gurun. Kaktus menghalangi jalan Anda. Beralih ke Padang Rumput. Celah yang lebih lebar menguji ketepatan Anda. Turun ke Nether. Lubang lava di bawah, platform obsidian di atas. Akhiri di Kekosongan. Ujian terakhir. Platform menjadi lebih rumit. Jarak semakin sadis. Kalahkan semua 4 level. Buka peringkat global. Mainkan ulang untuk mengurangi milidetik dari waktu Anda.
Minimalkan Kesalahan
Checkpoint menyimpan kemajuan, bukan waktu. Jatuh sekali? Tambah 3-5 detik. Jatuh dua kali? RIP impian papan peringkat. Strategi: pelajari tata letak platform. Hafalkan jarak lompatan. Isi lompat sebelum Anda mendarat—jangan menunggu. Pelari cepat menggunakan Spasi untuk kontrol pengisian-lepaskan instan. Keuntungan desktop itu nyata.
Fitur Utama
- Lompat Berbasis Pengisian: Tahan untuk membangun daya. Lepaskan dengan presisi. Tidak ada lompat otomatis di sini.
- 4 Bioma Berbeda: Gurun. Padang Rumput. Nether. Kekosongan. Setiap level meningkatkan kesulitan melalui trik tata letak.
- Papan Peringkat Global: Buka setelah menyelesaikan semua level. Bersaing untuk waktu tercepat di seluruh dunia.
- Respawn Checkpoint: Jatuh? Respawn instan. Timer terus berjalan. Tidak ada ampun.
- Gaya Voxel yang Presisi Pixel: Estetika berbentuk blok yang bersih. Berjalan tanpa lag di browser mana pun.
Siapa yang Cocok untuk CubeWorld: Jumping Spider?
Sempurna untuk penggemar platformer yang mendambakan presisi. Bagus untuk pecinta speedrun yang mengejar posisi 10 besar. Anak-anak suka laba-laba voxel. Pemain hardcore suka tekanan waktu. Sesi lima menit atau sesi grind selama satu jam—keduanya bisa dilakukan.
Tanggal Rilis & Pengembang
CubeWorld: Jumping Spider dikembangkan oleh MontePixel Studio. Dirilis pada Februari 2026.
Kontrol
- LMB / Spasi (Tahan): Isi daya lompat
- LMB / Spasi (Lepaskan): Lakukan lompat
- Tombol Jeda: Hentikan timer dan bekukan gameplay

