Fill Line: Cover Every Cell
Sobre Fill Line: Cover Every Cell — Puzle de lógica de un solo trazo
Fill Line: Cover Every Cell es un tranquilo puzle de lógica de un solo trazo basado en una regla única y satisfactoria: empieza en la casilla marcada y dibuja una línea continua que cubra todos los bloques del tablero. Ninguna casilla puede visitarse dos veces y los movimientos diagonales no están permitidos. La premisa es fácil de entender, pero los tableros crecen con cada capítulo y las soluciones se vuelven progresivamente más difíciles.
El juego contiene más de 1000 niveles repartidos en 41 capítulos. Cada capítulo tiene su propia temática de color y la dificultad aumenta gradualmente: niveles de respiro se alternan con otros más complejos, y un nivel de jefe espera al final de cada capítulo. A medida que avanzas, aparecen nuevas mecánicas: bloques dobles que deben cruzarse dos veces, puentes donde la línea se cruza a sí misma y flechas que bloquean la dirección del movimiento.
Cada día se abre un nuevo puzle diario con recompensa. Puedes gastar monedas para desbloquear temas, cada uno con su propio sonido. No encontrarás temporizadores, vidas ni fin de partida, solo lógica y el satisfactorio sonido de rellenar casillas.
Cómo jugar a Fill Line: Cover Every Cell — Llena cada bloque de un solo trazo
La casilla de inicio marcada ya está llena y parpadea para indicar por dónde empieza la línea. Sin levantar el dedo o soltar el botón del ratón, dibuja a través de las casillas adyacentes (arriba, abajo, izquierda o derecha) hasta que cada bloque del tablero esté cubierto por una única línea ininterrumpida.
Cómo corregir errores
- Arrastra la línea hacia atrás sobre sí misma para deshacer pasos uno a uno.
- Toca cualquier casilla que ya esté en la línea para continuar desde ese punto.
- El botón Deshacer elimina el último paso.
- Reiniciar comienza el nivel desde el principio.
- Al tocar Pista se muestran los siguientes pasos si te quedas atascado.
Casillas especiales
- Bloque doble (anillo): un bloque marcado con un anillo debe cruzarse dos veces.
- Puente: se cruza una vez verticalmente y otra horizontalmente; no está permitido girar sobre un puente.
- Flecha: solo puede pasarse en la dirección que indica la flecha.
Controles
- Teclas de flecha o WASD: moverse
- Z o Retroceso: deshacer el último paso
- R: reiniciar el nivel
- H: pista
- Esc: pausa
- Arrastrar el dedo / mantener botón del ratón: dibujar la línea a través de las casillas
- Tocar una casilla de la línea: continuar desde esa casilla
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Vídeo
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