Fill Line: Cover Every Cell
À propos de Fill Line: Cover Every Cell — Puzzle logique apaisant en un seul trait
Fill Line: Cover Every Cell est un puzzle logique apaisant construit autour d'une règle simple et satisfaisante : partez de la cellule marquée et tracez une ligne continue qui recouvre chaque bloc du plateau. Aucune cellule ne peut être visitée deux fois et les déplacements en diagonale sont exclus. La prémisse est facile à comprendre, mais les plateaux s'agrandissent à chaque chapitre et les solutions deviennent progressivement plus complexes.
Le jeu propose plus de 1 000 niveaux répartis sur 41 chapitres. Chaque chapitre dispose de son propre thème coloré et la difficulté augmente en douceur : des niveaux de repos faciles alternent avec des niveaux plus difficiles, et un boss attend à la fin de chaque chapitre. De nouvelles mécaniques arrivent au fil de la progression : des doubles blocs à traverser deux fois, des ponts où la ligne se croise et des flèches qui verrouillent la direction. Une scène montre une grille de carrés blancs arrondis partiellement tracés par une ligne bleue continue, illustrant clairement comment la solution prend forme cellule par cellule.
Un nouveau puzzle quotidien avec une récompense est disponible chaque jour. Les pièces peuvent être dépensées pour débloquer des thèmes, chacun associé à son propre son. Vous ne trouverez aucun minuteur, aucune vie et aucun game over : juste de la logique et le son satisfaisant du remplissage des cellules.
Comment jouer à Fill Line: Cover Every Cell — Remplissez chaque bloc en une seule ligne
La cellule de départ marquée est déjà remplie et pulse pour indiquer où la ligne commence. Sans lever le doigt ou relâcher le bouton de la souris, déplacez-vous à travers les cellules voisines — vers le haut, le bas, la gauche ou la droite — jusqu'à ce que chaque bloc du plateau soit couvert par une seule ligne ininterrompue.
Corriger les erreurs
- Faites glisser la ligne en arrière sur elle-même pour annuler les étapes une par une.
- Appuyez sur n'importe quelle cellule déjà sur la ligne pour continuer à partir de ce point.
- Le bouton Annuler supprime la dernière étape.
- Redémarrer recommence le niveau depuis le début.
- Appuyer sur Indice montre les étapes suivantes si vous stagnez.
Cellules spéciales
- Double bloc (anneau) : un bloc marqué d'un anneau doit être croisé deux fois.
- Pont : croisé une fois verticalement et une fois horizontalement ; il est interdit de tourner sur un pont.
- Flèche : ne peut être franchie que dans la direction indiquée par la flèche.
Contrôles
- Touches fléchées ou WASD : se déplacer
- Z ou Retour arrière : annuler la dernière étape
- R : redémarrer le niveau
- H : indice
- Échap : pause
- Faire glisser le doigt / maintenir le bouton de la souris : tracer la ligne à travers les cellules
- Appuyer sur une cellule de la ligne : continuer à partir de cette cellule
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Vidéo
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