H.O.G.S.
Über H.O.G.S.: Rundenbasierte Artillerie mit zerstörbaren Pixel-Landschaften
H.O.G.S. wirft zwei Trupps aus Kriegsschweinen auf ein vollständig zerstörbares Pixel-Schlachtfeld, wo sie es Zug um Zug in Stücke schießen können. Der Name steht für die Schweinesoldaten im Zentrum jeder Partie — kleine, verpixelte Charaktere mit Hüten und Sonnenbrillen, die auf grün-braunem Block-Terrain stehen. Jeder Treffer verändert den Boden dauerhaft, sodass sich die Krater Runde für Runde anhäufen, bis die Landschaft selbst weggesprengt wurde. Der letzte verbleibende Trupp gewinnt. In einer Szene stehen braune, rechteckige Kisten mit einem gelben horizontalen Streifen neben den Kämpfern auf dem Boden.
Der Wind ist ein entscheidender Faktor, der jeden Schuss beeinflusst, und das Arsenal umfasst so unterschiedliche Waffen wie Lenkraketen und Schafe. Der Pixel-Art-Stil sorgt dafür, dass die Zerstörung und das Chaos übersichtlich bleiben, selbst wenn der Boden unter beiden Seiten wegbröckelt.
So spielt man H.O.G.S.
Die Trupps sind abwechselnd am Zug. Bewege dein Schwein in Position, ziele vorsichtig gegen den Wind, wähle eine Waffe aus dem Inventar und feuere. Jeder Krater, den du erzeugst, bleibt auf der Karte, sodass sich das Gelände kontinuierlich verschlechtert, bis ein Trupp eliminiert ist. Halte die Feuertaste gedrückt, um die Schusskraft aufzuladen, und drücke sie bei Waffen wie einem Schaf oder einer Mine erneut, um sie während des Flugs zu zünden.
Steuerung
- A / D oder LINKS / RECHTS: Laufen
- W oder OBEN: Springen
- S oder UNTEN: Rückwärtssalto
- Q / E: Zielen
- LEERTASTE (halten): Schusskraft aufladen
- LEERTASTE (erneut drücken): Schaf oder Mine zünden
- TAB: Waffeninventar öffnen
- Maus: Waffen auswählen und Lenkraketenziel setzen
- ESC: Pausieren
- Touch-Steuerung (Mobilgerät): Alle Aktionen sind per Touch möglich
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