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Platformer-Editor

4.5 / 2648 Stimmen6
Entwickler: Kokim
Spielausrichtung: Querformat
Plattformen: PC, Android
Veröffentlichungsdatum: März 2025
Letzte Aktualisierung: August 2026
Spiel-Engine: Unity
Unterstützte Sprachen: Englisch

Über Platformer-Editor

Platformer-Editor ist ein absolutes Muss, wenn du auf Games wie „Geometry Dash“ stehst. Es mischt knackige, vorgefertigte Levels mit einem mächtigen Editor, in dem du deine eigenen Stages aus dem Nichts stampfen kannst. Du hast drei Charakter-Modi zur Auswahl – Würfel, Schiff und UFO – und dazu kommen Portale, die deine Schwerkraft umkehren oder deine Größe verändern. Das sorgt für ordentlich Abwechslung, egal ob du spielst oder baust. Optisch knallt es ordentlich mit neonfarbenen Ringen und leuchtenden Ovalen, die das Level-Design richtig lebendig machen. Ein Blick ins Menü zeigt zudem ein buntes Rad und diverse Graustufen-Thumbnails für die perfekte Übersicht.

Es warten 15 vorgefertigte Levels auf dich. Mit jedem Sieg schaltest du das nächste Level frei, wobei der Schwierigkeitsgrad stetig anzieht. Die letzten fünf Stages haben es dann richtig in sich – perfekt, um deine Reflexe mal so richtig auf die Probe zu stellen. Sie dienen nebenbei auch als interaktives Training, damit du genau checkst, was die verschiedenen Portale eigentlich draufhaben.

So spielst du Platformer-Editor

Du hast die Wahl: Entweder du zockst die fertigen Level oder du tobst dich im Editor aus. Bei den vorgefertigten Stages gilt das Prinzip: Erst das eine meistern, dann das nächste knacken. Der Schwierigkeitsgrad zieht spürbar an, besonders bei den letzten fünf Herausforderungen, die alles von dir abverlangen.

Die Editor-Mechanik

Sobald du den Editor startest, siehst du ein rotes Objekt: die „Start Pos“. Das markiert den Punkt, an dem dein Charakter in das Level einsteigt. Um das Teil zu verschieben, nutzt du einfach die linke Maustaste (oder tippst auf den Button unten links am Screen) und klickst dann auf ein beliebiges Feld – schon sitzt das Objekt da. Wichtig: Es darf pro Level immer nur eine „Start Pos“ geben. Alle anderen Objekte platzierst du nach genau demselben Prinzip.

Der grüne Kristall dient als Checkpoint: Sobald dein Charakter ihn berührt, hast du einen Sicherungspunkt gesetzt. Wenn du danach ins Gras beißt, startest du nicht mehr am Anfang, sondern direkt beim Kristall.

Objekte und Optionen im Editor

    • Würfel-Modus
    • Schiff-Modus
    • UFO-Modus
    • Portale zur Schwerkraft-Manipulation
    • Portale zur Größenänderung
    • Diverse Blöcke
    • Stacheln
    • Verschiedene Grafiken
    • Checkpoints
    • Hintergrund-Anpassung
    • Farbeinstellungen für Charakter und Hintergrund
    • Musikwahl
    • Startposition des Charakters festlegen

Steuerung

    • A oder ←: Charakter nach links bewegen
    • D oder →: Charakter nach rechts bewegen
    • W oder ↑ (Kreis/Würfel): Springen
    • W oder ↑ (Schiff, halten): Fliegen
    • W oder ↑ (UFO): Springen, sogar mitten in der Luft
    • Linke Maustaste oder Finger auf Button unten links, dann klicken: Objekt platzieren oder verschieben

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Platformer-Editor reiht sich perfekt in die Riege der Fähigkeiten ein, bei denen Timing und Präzision über Sieg oder Niederlage entscheiden, und greift dabei tief in die Trickkiste der Geometry Dash, die für dieselbe Rhythmus-Action bekannt sind. Wenn dir dieses geometrische Hindernis-Gefühl gefällt, schau dir mal Geometry Arrow 2 an; dort steuerst du ein Rad und kombinierst Pfeil- und Rad-Segmente mit individuellen Looks in 13 knackigen Levels. Das ursprüngliche Geometry Arrow liefert dir sechs Höhlen-Level, bei denen Stacheln und Portale deinen Puls ordentlich in die Höhe treiben. Oder suchst du eine andere Art der Herausforderung? Dann ist Obby: Mini-Games mit seinen Parkour-Maps und diversen kompetitiven Modi genau dein Ding.

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