Sneaky Draw
Sobre Sneaky Draw: Quebra-cabeças de Física com Smudge, o Guaxinim
Sneaky Draw coloca você nas patas travessas de Smudge, o guaxinim, cuja única missão é atormentar seu vizinho rabugento, o Sr. Crabtree. Cada quebra-cabeça pede que você desenhe uma única linha — uma rampa, uma ponte, uma alavanca — e depois deixe a física levar um balão de água, uma torta voadora ou um balde de tinta diretamente ao alvo. O desafio não é apenas acertar, mas fazê-lo usando o mínimo de tinta possível.
Quarenta e cinco quebra-cabeças estão espalhados por três capítulos: Confusão no Quintal, Caos na Cozinha e Brincadeiras na Garagem. Cada nível recompensa a eficiência com até três estrelas, e uma nova Peça Diária chega todos os dias para manter sua sequência. Completar peças rende adesivos, enquanto estrelas desbloqueiam chapéus para Smudge e novas cores de marcador. O jogo está disponível em 11 idiomas.
Como jogar Sneaky Draw
Cada nível tem um objetivo: fazer com que o item da peça — um balão de água, uma torta, um balde de tinta ou algo igualmente caótico — atinja o Sr. Crabtree. Desenhe uma única linha para criar uma rampa, ponte, alavanca ou qualquer forma que a situação exigir, e depois solte. A física assume o controle a partir daí. Quanto menos traços de tinta forem usados, maior será a pontuação de estrelas, com até três estrelas por nível.
As estrelas se acumulam para desbloquear chapéus para Smudge e novas cores de marcador. Um adesivo é coletado para cada peça concluída. O modo Peça Diária é atualizado todos os dias, oferecendo um novo quebra-cabeça para aumentar sua sequência. Se um nível deixar você preso após três tentativas, um botão Pular fica disponível. Um botão de dica também está à mão quando precisar de uma ajuda.
Controles
Controles de Desktop
- Mouse (clicar e arrastar): Desenhe sua linha; solte para iniciar a peça.
- R: Reiniciar o nível.
- P: Pausar.
- Espaço ou Enter: Continuar a partir da tela inicial.
- Botão ?: Obter uma dica.
- Botão Pular: Pular um nível após 3 tentativas.
Controles Móveis
- Deslizar: Desenhe sua linha; levante o dedo para iniciar a peça.
- Botão de Seta: Reiniciar o nível.
- Botão ?: Obter uma dica.
- Botão de Pausa: Pausar.
- Botão Pular: Pular um nível após 3 tentativas.
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Vídeo
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