Akagram
Sobre o Akagram: Um Quebra-cabeça Lógico de Luz e Dedução
Akagram é um relaxante jogo de quebra-cabeça lógico construído em torno de um desafio elegante: coloque lâmpadas para iluminar cada célula vazia na grade. A luz viaja horizontal e verticalmente até atingir uma parede, e duas lâmpadas não podem brilhar uma na outra. Várias visualizações do jogo mostram uma grade quatro por quatro feita de quadrados brancos, cinza escuros e amarelos.
O que diferencia o Akagram dos clássicos jogos de luz é a camada adicional de dedução: números fora da grade dizem exatamente quantas lâmpadas pertencem a cada linha e coluna, somando-se às pistas adjacentes às paredes para lhe dar mais motivos para raciocinar. O resultado é um quebra-cabeça que recompensa o pensamento cuidadoso e metódico. Os níveis variam em uma variedade de configurações, e desafios diários dedicados e um modo Contra o Relógio mantêm a experiência fresca além do conjunto principal de quebra-cabeças.
Como Jogar Akagram: Ilumine Cada Célula
O objetivo é iluminar cada célula vazia no tabuleiro enquanto satisfaz todas as pistas. As lâmpadas projetam luz horizontal e verticalmente até que uma parede bloqueie o feixe, e duas lâmpadas nunca devem ficar na linha de visão uma da outra.
Os números na parede indicam quantas lâmpadas devem ficar diretamente adjacentes a essa parede, horizontal ou verticalmente. Os números colocados fora da grade especificam quantas lâmpadas pertencem à linha ou coluna correspondente. Preencher todo o tabuleiro com luz e atender a todas essas restrições simultaneamente completa o quebra-cabeça.
Modos de Jogo
- Variedade de níveis
- Desafios diários
- Contra o Relógio
Controles
Desktop
- Clique em uma célula: Colocar ou remover uma lâmpada
- Selecione a ferramenta ×: Marcar células onde nenhuma lâmpada pertence
- Clique com o botão direito em uma célula: Usar a ação alternativa
- Botões na tela: Desfazer, refazer, reiniciar ou obter uma dica
Móvel
- Toque em uma célula: Colocar ou remover uma lâmpada
- Selecione a ferramenta ×: Marcar células onde nenhuma lâmpada pertence
- Botões na tela: Desfazer, refazer, reiniciar ou obter uma dica
Jogos que você pode gostar
Os fãs de dedução baseada em grade encontrarão muito o que aproveitar no vasto mundo de Quebra-cabeças, onde a lógica e o planejamento cuidadoso orientam cada solução. Arrow Puzzle compartilha o ritmo calmo e a limpeza de grade orientada por regras do Akagram, com desafios diários e dicas para apoiar o progresso constante. Arrow Exit Puzzle leva o raciocínio espacial além, pedindo que você encontre a sequência certa para limpar cada seta de um tabuleiro minimalista. Arrows adiciona um toque baseado em colisão à lógica da grade, onde o planejamento cuidadoso em um número limitado de movimentos determina se o tabuleiro será limpo totalmente. Para algo mais colorido, Blockibo: Color Blocks coloca portões, obstáculos e reforços em quebra-cabeças de mover blocos de uma forma que se adapta às mesmas sessões de jogo curtas e satisfatórias que o Akagram oferece. A categoria Arcade também vale a pena explorar se você quiser misturar o pensamento de quebra-cabeça com um ritmo mais acelerado.
Vídeo
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