Akagram
À propos d'Akagram : Un puzzle logique de lumière et de déduction
Akagram est un jeu de puzzle logique relaxant articulé autour d'un défi élégant : placer des ampoules pour éclairer chaque case vide de la grille. La lumière se déplace horizontalement et verticalement jusqu'à ce qu'elle rencontre un mur, et aucune ampoule ne doit éclairer une autre. Plusieurs vues du jeu présentent une grille de quatre par quatre composée de carrés blancs, gris foncé et jaunes.
Ce qui distingue Akagram des puzzles classiques, c'est sa couche de déduction supplémentaire : les chiffres situés à l'extérieur de la grille indiquent précisément combien d'ampoules se trouvent dans chaque ligne et colonne, se combinant aux indices adjacents aux murs pour vous offrir plus de réflexion. Le résultat est un puzzle qui récompense une réflexion méthodique et minutieuse. Les niveaux couvrent une variété de configurations, et des défis quotidiens ainsi qu'un mode Contre-la-montre permettent de prolonger l'expérience au-delà des puzzles principaux.
Comment jouer à Akagram : Éclairez chaque case
L'objectif est d'illuminer chaque case vide du plateau tout en respectant tous les indices. Les ampoules projettent de la lumière horizontalement et verticalement jusqu'à ce qu'un mur bloque le faisceau, et deux ampoules ne doivent jamais se trouver dans le champ de vision l'une de l'autre.
Les nombres sur les murs indiquent combien d'ampoules doivent être placées directement à côté de ce mur (horizontalement ou verticalement). Les nombres placés en dehors de la grille précisent le nombre d'ampoules dans la ligne ou la colonne correspondante. Remplir tout le plateau de lumière tout en respectant toutes ces contraintes permet de terminer le puzzle.
Modes de jeu
- Variété de niveaux
- Défis quotidiens
- Contre-la-montre
Commandes
Ordinateur
- Cliquer sur une case : Placer ou retirer une ampoule
- Sélectionner l'outil × : Marquer les cases où aucune ampoule ne doit aller
- Clic droit sur une case : Utiliser l'action alternative
- Boutons à l'écran : Annuler, rétablir, recommencer ou obtenir un indice
Mobile
- Appuyer sur une case : Placer ou retirer une ampoule
- Sélectionner l'outil × : Marquer les cases où aucune ampoule ne doit aller
- Boutons à l'écran : Annuler, rétablir, recommencer ou obtenir un indice
Jeux que vous pourriez apprécier
Les fans de déduction sur grille trouveront leur bonheur dans le vaste univers de Casse-tête, où la logique et la planification mènent à chaque solution. Arrow Puzzle partage le rythme calme d'Akagram et son principe de nettoyage de grille, avec des défis quotidiens et des indices pour soutenir votre progression. Arrow Exit Puzzle pousse le raisonnement spatial plus loin, en vous demandant de trouver la bonne séquence pour vider chaque flèche d'un plateau minimaliste. Arrows ajoute une touche basée sur les collisions à la logique de grille, où une planification prudente sur un nombre limité de coups détermine si le plateau est vidé proprement. Pour quelque chose de plus coloré, Blockibo: Color Blocks ajoute des portes, des obstacles et des boosters aux puzzles de déplacement de blocs, dans un style qui convient aux sessions courtes et satisfaisantes qu'offre Akagram. La catégorie Arcade vaut également le détour si vous souhaitez mélanger réflexion et rythme plus rapide.
Vidéo
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