Klasyczna gra planszowa, która rozwija myślenie strategiczne, logikę i umiejętność przewidywania ruchów przeciwnika. Celem gry jest zdobycie wszystkich pionków przeciwnika lub stworzenie sytuacji, w której nie będzie on w stanie wykonać ruchu.
Główną cechą gry jest branie pionków przeciwnika. Jeśli na ścieżce szachownicy znajduje się pionek przeciwnika, a następnie pusty kwadrat, gracz musi "zjeść" ten pionek, przeskakując nad nim. Przechwytywanie można powtórzyć, jeśli przeszkadza kilka pionków przeciwnika.