A Mother's Grief
À propos de A Mother's Grief
A Mother's Grief vous plonge dans une cabane isolée durant l'hiver 1892, là où une mère nommée Elara a accompli un rituel interdit pour ressusciter sa fille Lily, décédée de la fièvre. Ce qui est revenu portait le visage de Lily, mais ses yeux étaient noirs, sa voix n'était qu'un grésillement et elle parlait des langues mystérieuses. Huit ans plus tard, la chose qui est revenue se trouve toujours à l'intérieur de la cabane. Elle attend.
Vous arrivez en tant que chasseur de lieux sombres. Votre mission est d'entrer dans la maison, d'examiner les lieux et de prouver ce qui est arrivé. La cabane est entièrement explorable : couloir, salon, chambre, cuisine, coin cheminée et pièce des preuves. Vous y découvrirez des particules blanches en suspension et un tapis rouge orné de motifs ovales près d'une cheminée sous un lustre.
Comment jouer à A Mother's Grief : Trouvez des preuves et survivez au final
L'objectif est de localiser et de photographier huit objets hantés éparpillés dans la cabane, puis de documenter chaque découverte sur votre tableau de preuves avant d'affronter ce qui vous attend à la fin.
Objets hantés à photographier
- La poupée de chiffon de Lily
- Le grimoire
- La lame en os
- Le pentagramme
- L'enfant-démon
Trois objets hantés supplémentaires restent cachés dans la cabane. Chaque photo prise devient une preuve. Utilisez la touche TAB pour consulter votre journal, lire l'histoire des lieux et épingler vos découvertes sur le tableau.
Équipement et atmosphère
Votre ancien appareil photo dispose d'un viseur indiquant le niveau de batterie, le nombre de clichés restants ainsi que la date et l'heure. Une lampe de poche est disponible après avoir trouvé la lanterne. Les lumières vacillent et l'air est lourd de poussière. L'audio dynamique inclut des pas sur le bois, le son de l'obturateur, une ambiance sonore oppressante et un murmure qui devient plus distinct au fil du temps.
Le final
L'enfant-démon vous attend au pied du lit. Photographiez-la avant qu'elle ne connaisse votre nom, puis fuyez.
Commandes
- Z Q S D : Déplacement
- Souris : Regarder
- Maj : Courir
- C : S'accroupir
- E : Interagir / ouvrir les portes / ramasser du matériel / épingler les photos
- F : Lampe de poche (après avoir pris la lanterne)
- ESPACE : Lever / abaisser l'appareil photo
- Clic gauche : Prendre une photo
- TAB : Ouvrir le journal
- ÉCHAP : Pause / reprendre
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