3D Pyramid Maze
Über 3D Pyramid Maze: Rolle eine leuchtende Kugel eine gestufte Pyramide hinauf
3D Pyramid Maze verwandelt eine gestufte quadratische Pyramide selbst in das Labyrinth. Eine leuchtende Kugel startet beim grünen START an einer Basiskante und muss Terrasse für Terrasse über alle vier Seiten klettern, bis sie den goldenen GIPFEL in der Mitte erreicht – das Lösen des Labyrinths und das Besteigen des Berges sind ein und derselbe Vorgang. Ein roter Verfolger jagt dich durch dieselben offenen Korridore, und überall verstreute Goldmünzen locken zu Umwegen vom sicheren Pfad.
Fünfundzwanzig handoptimierte Pyramiden warten, jede mit einer Übersichtskarte und einem täglichen Herausforderungsmodus. Vier von Hand beleuchtete visuelle Themen reichen von der Wüstendämmerung bis zur Sternennacht, drei davon werden durch Erkundung freigeschaltet. Mehrere Szenen zeigen ein komplexes 3D-Gitter aus orangebraunen rechteckigen Mauern mit dunklen Bodenpfaden dazwischen. Komforteinstellungen – den Verfolger verlangsamen oder deaktivieren, oder Kontrollpunkt-Neustarts aktivieren – sind kostenlos und immer verfügbar, ohne dass etwas freigeschaltet werden muss.
So spielt man 3D Pyramid Maze: Klettere von der Basis bis zum goldenen Gipfel
Starte beim grünen START in der Mitte einer Basiskante und arbeite dich nach innen und oben zum goldenen GIPFEL in der Mitte vor. Ihn zu erreichen schließt das Level ab und befördert die Kugel direkt in das nächste.
Level / Karten / Welten
- 25 handoptimierte Pyramiden, die das Labyrinth über alle vier Seiten erstrecken
- Eine tägliche Herausforderung mit dem heutigen Level
Der Verfolger
Eine rote Kugel jagt durch jeden für den Spieler zugänglichen Korridor und wird schneller, je höher die Level sind. Gefangen zu werden schickt die Kugel zurück zum Start des Levels.
Münzen und Belohnungen
Rolle in eine Münze oder tippe darauf, um sie aufzusammeln. Münzen schalten zehn kosmetische Belohnungen frei – Kugeldesigns, Leuchtspuren, einen Auraring und zusätzliche Themen –, die rein durch Erkundung verdient werden. Sie laufen nie ab und nichts kann eine freigeschaltete Belohnung entfernen.
Komforteinstellungen
- Zen: schaltet den Verfolger komplett aus, damit die Erkundung in beliebigem Tempo erfolgen kann; Zeiten werden währenddessen nicht aufgezeichnet
- Sanft: lässt den Verfolger aktiv, verlangsamt ihn aber um etwa ein Drittel
- Kontrollpunkt: startet an der höchsten erreichten Terrasse neu, anstatt ganz von vorne
Karte und Hinweis
Das Drücken von M oder das Tippen auf das Kartensymbol öffnet eine Übersicht, die die Kugel, den Verfolger, den Gipfel und verbleibende Münzen zeigt. Das Spiel pausiert, während die Karte geöffnet ist. Die Hinweis-Option öffnet dieselbe Karte mit dem eingezeichneten vollständigen Pfad, der nach dem Schließen noch einige Sekunden auf dem Boden leuchtet.
Steuerung
- Pfeiltasten / WASD: bewege die Kugel; die Richtung wird bis zum Loslassen beibehalten
- Orangefarbene Pfeile (unten links, Touch): bewege die Kugel auf Touchscreens
- Labyrinth ziehen: drehe die Kamera frei
- Zwei gebogene Tasten (unten rechts): drehe die Kamera schrittweise um 45°
- Q / E: drehe die Kamera schrittweise um 45° auf einer Tastatur
- Zusammenziehen / Scrollen: herein- oder herauszoomen
- + / −: herein- oder herauszoomen auf einer Tastatur
- Rechtsklick-ziehen (Maus) / Zwei-Finger-ziehen (Touch): neige die Ansicht von der Kugel weg, um um eine Ecke zu spähen; springt beim Bewegen zurück
- M / Kartensymbol: Übersichtskarte öffnen; Spiel pausiert
- Esc: Karte schließen
- Menü (☰): Zugriff auf Level, Speicherstände, Themen und Einstellungen
- Täglich-Schaltfläche: zum heutigen besonderen Level springen
- Neustart-Schaltfläche: nach Bestätigung zurück zum Start des aktuellen Levels; Münzen und freigeschaltete Level bleiben unberührt
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