Draw & Save
À propos de Draw & Save
Draw & Save vous place aux commandes du dernier bateau sur la plage, alors que quelqu'un se trouve déjà au-delà des bouées et que les requins approchent. Tout le jeu repose sur un seul geste : tracez un itinéraire sur l'eau avec votre doigt, relâchez, et le bateau suit ce chemin exactement comme dessiné — sans direction, sans freins, sans corrections. Plusieurs scènes présentent une surface texturée bleu clair bordée d'une bande beige avec un bord ondulé blanc. Une embarcation jaune se déplace le long d'une ligne pointillée blanche qui laisse une traînée s'estompante dans une scène. Des silhouettes humanoïdes portant des gilets circulaires blancs et orange apparaissent sur la surface bleue dans plusieurs vues.
Les requins patrouillent en boucles continues qui ne s'arrêtent pas pour vos plans. Les rochers sont fixes et impitoyables. Entrer en collision avec l'un ou l'autre et toute la tentative est réinitialisée. La tension réside dans cet écart entre la facilité à dessiner une ligne et la difficulté à tracer la bonne.
Comment jouer à Draw & Save
La boucle principale comporte cinq étapes, mais quatre règles déterminent réellement si une tentative réussit — et elles fonctionnent différemment de ce que suggèrent la plupart des descriptions.
- Tout le monde ou personne : si vous laissez ne serait-ce qu'un nageur derrière, le niveau échoue.
- Tous les compteurs fonctionnent simultanément dès que vous relâchez, donc une barre à moitié vide signifie que ce nageur passe en premier.
- Un seul contact termine tout : rochers et requins font couler le bateau et remettent le compteur à zéro.
- Les requins se déplacent pendant que vous dessinez : planifiez pour l'endroit où ils seront, pas là où ils sont.
Commandes
- Tracé au doigt : Dessinez un itinéraire sur l'eau
- Relâcher : Lancez le bateau le long du chemin tracé
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Si le format « dessiner pour sauver » vous plaît, DOP Noob: Draw to Save utilise ce même instinct de tracé de ligne pour protéger un personnage des araignées, scies, feux et autres dangers à travers une série d'énigmes basées sur la physique. Pour une approche plus douce du tracé de trajectoire avec de vrais enjeux, Catch the Cat vous demande de dessiner des routes sûres à travers la circulation et les obstacles sur plus de 50 niveaux conçus à la main, un peu comme planifier une voie libre parmi les requins et les rochers.
Ces deux titres se placent aux côtés de Draw & Save dans le vaste univers de Dessin, où une seule ligne tracée au doigt comporte toutes les conséquences.
Vidéo
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