Escape The Nightmare
Escape The Nightmare - Çevrimiçi Oyna
Escape The Nightmare, sizi 15 tuhaf konumun içerisine kilitleyen bir gizli nesne bulmaca oyunudur. Her oda, kendi içinde kapalı bir bilmecedir - nesneleri bulun, bulmacayı çözün, bir sonraki kâbusu açın. 100 Kapı'nın korkutucu bodrumdan kaçış odalarıyla buluştuğu bir fikir. Özgürlük peşindesiniz, her seferinde bir nesne.
Ana Özellikler
- 15 Eşsiz Kâbus Bölgesi: Her konum, kendi mantık kapısına sahip sabit bir bulmaca kutusudur. Hiçbir iki oda tekrar etmiyor.
- 2D Mat Boyama Stili: Entansif arka planlar, gömülü aydınlatma ve sis efektleri ile. Anlık yüklemeler sunan klasik nokta-ve-tıkla estetiği.
- Envanter Temelli İlerleme: Araçlar, anahtarlar ve ritüel nesneleri toplayın. Doğru sırayla kullanarak özgürlüğü kazanın.
- Çevrimdışı Oynama Hazır: İnternet gerektirmez. Uçuşlar, yolculuklar veya uçağın modunda bulmacaları çözmek için mükemmel.
- Geçme Mekaniği: Bir bilmecede mi takıldınız? Geçmek için bir video izleyin ve tempoyu koruyun.
Escape The Nightmare Nasıl Oynanır
Kolayca kavranabilir, ustalaşması zor. İlk birkaç oda, sıcak noktalara ve envanter zincirlerine dair temel bilgilerinizi öğretir.
Kontroller
Tam yanıt veren dokunmatik ve tıklama arayüzü.
- Desktop: Etkileşim kurmak için sıcak noktalara tıklayın. Kenar çubuğundaki envanterden nesneleri sahnedeki nesnelere sürükleyin.
- Mobil: Nesneleri incelemek için dokunun. Envanter öğelerini çevreye kaydırarak bulmacaları çözün.
Sahneyi Tarama
Her konum, düz bir 2D tablodur. Göreviniz? Etkileşimli alanları bulmak. Kardan adamların yanındaki kürekleri, kırmızı halı üzerindeki bıçakları veya sunakların yanındaki ritüel nesneleri arayın. Her şeye bir kez dokunun. Oyun, neyin toplayıcı neyin sadece dekorasyon olduğunu size söyleyecektir.
Bulmaca Zincirlerini Çözme
Bu rastgele tıklama değil. Eylem zincirlerini gerçekleştirmeniz gerekiyor. Örnek: Bir anahtar bulun. Anahtarı kilitli bir çekmecede kullanın. Çekmece size bir mum verir. Mumu bir közde yakın. Yanan mumu gizli bir sembolü ortaya çıkarmak için kullanın. O sembol kapıyı açar. Her konumda zincir içinde 3 ile 5 adım vardır. Bir nesneyi kaçırırsanız, takılı kalırsınız.
Geçiş Yapma
Her odadaki son adım her zaman bir kapı, kilitli bir kapı veya ilerlemeyi engelleyen bir engelleyicidir. Son nesneyi yerleştirdiğinizde veya son bilmecede çözdüğünüzde, kâbus değişir. Bir sonraki konuma geçersiniz. Geriye dönüş yok. Envanter taşıması yok. Her oda, zorluğu sıfırlar.
Escape The Nightmare Kimler İçin?
Küçük zihin sarsıntıları isteyen gündelik bulmaca çözücüleri. Öğle molasında 10 dakikalık seanslar ya da bir gecede tüm 15 seviyeyi çözmek için mükemmel. Eğer Cube Escape ya da The Room'u sevdiyseniz ama daha basit bir şey istiyorsanız, burası tam sizin için.
Oynanış Havası
Zamansal baskı olmadan yavaş yavaş gelişen bir gizem. Korkutucu müzik ve yoğun sisli görseller, ortamı belirliyor; ancak gerçek gerilim mantıktan geliyor. Çözüm aklıma gelene kadar iki dakika boyunca bir sahneye bakıyorsunuz. Sonra, "Bunu nasıl kaçırdım?" heyecanı başlıyor. 2D sanat tarzı, kare hızı sabit tutar ve yükleme süreleri anlık. Ne gecikme. Ne seğirme. Sadece siz ve bilmece.
Teknik Kontrol: Kaydetmeler ve Performans
1. Kaydetmeler: Tarayıcı önbellek tabanlı ilerleme. Açtığınız odalar, aynı cihazda oturumlar arasında devam eder.
2. Performans: Orta seviye mobil ve masaüstü tarayıcılarında sorunsuz çalışır. Statik 2D sahneler, GPU yükü yok demektir.
Hızlı Değerlendirme
Zamanınıza ve aklınıza saygı duyan sağlam bir nokta-ve-tıkla kaçış oyunu.
- Ateşleme: 15 ayrı bulmaca ile doldurulmuş, her biri bir mini kaçış odasıdır.
- Görsellik: Keskin kontrast aydınlatmasıyla atmosferik 2D resimler. Korku çizgi romanında sayfa çevirme hissi veriyor.
- İpucu: Bir nesneyi aldıktan sonra her zaman envanter yan çubuğunu kontrol edin. Bazı nesnelerin kullanılmadan önce birleştirilmesi gerekir.
- Zorluk: Geçme-video seçeneği mevcut, ama ona karşı koymak eğlencenin yarısıdır. Önce kendiniz çözün.
Çıkış Tarihi & Geliştirici
Escape The Nightmare, ASG tarafından geliştirildi. Şubat 2026'da piyasaya sürüldü.




