市场空间广阔
YouTube Playables 仍处于早期阶段。竞争较少意味着新游戏能获得更强的曝光度和被发现的机会。
变现功能已启用。
您的游戏。我们的专业。
Playgama 负责从代码到数百万玩家之间的一切。我们不仅仅是发布——我们优化、推广并充分释放游戏潜力。
技术测试与 QA
使用官方 YouTube 开发者链接和测试套件进行全面测试。我们帮助将拒绝率降至最低,并将审核时间平均缩短至 3-7 天。
创意优化
定制商店素材、缩略图和预览视频,以最大化 YouTube 上的点击率。
YouTube 合作团队
与 YouTube 团队直接沟通。我们处理审批、政策问题和功能请求。
实时优化
基于玩家行为的数据驱动建议。优化游戏时长、留存率和变现能力。
覆盖核心市场
价值最高的市场,变现能力最强。更多地区即将上线。
由 Playgama 驱动的游戏
已成功在 YouTube Playables 上线的游戏。
不仅仅是 YouTube
一次集成,多平台发布。通过 Playgama 的分发网络最大化游戏的覆盖范围。
25+ 款游戏已上线 YouTube
我们已在 YouTube Playables 上发布了超过 25 款游戏,累计数百万次游玩。我们的团队深谙平台规则,知道如何为该平台进行优化。
10+ 个额外平台
除了 YouTube,还可以将游戏发布到 TikTok、Messenger、Telegram、Discord 等 10+ 其他即时游戏平台,使用相同的 SDK 集成。
100+ 合作伙伴网络
访问 Playgama 独家合作伙伴网络,覆盖 100+ 发行商和分销商。游戏将在多个渠道和地区获得推荐。
透明的收入分成
透明的收入分成,无前期费用。玩家与游戏互动时,您即可获得收益。提供曝光量和收入的详细分析。
四步登上 YouTube
从集成到数百万玩家。无需繁琐文书,无需等待数月审批。
集成 Playgama Bridge SDK
一个轻量级 SDK,适用于所有平台。支持 Unity、Godot、Cocos 和纯 HTML5。无需 Google 开发者账号或 YouTube 审批即可开始。文档和代码示例
上传并在 YouTube 上线
在 developer.playgama.com 创建账户,并将游戏以 ZIP 文件形式上传。我们的 QA 团队负责测试、优化和 YouTube 审核。平均发布时间:2-4 周,而直接发布则需要 3-6 个月。
在仪表板中追踪表现
即时访问实时分析数据:追踪广告展示次数、收入、游戏场次和玩家互动数据。无前期费用,无需 Google 开发者账号。
只需几次点击即可通过 Playgama 快速提现
直接从后台申请提现。快速便捷——支持银行账户或加密货币。无隐藏费用,无额外延迟。
为开发者打造
简单的 SDK。自助 QA。无需源代码。
// Initialize Playgama Bridge bridge.initialize().then(() => { console.log('Bridge ready') }) // Show interstitial ad when supported if (bridge.advertisement.isInterstitialSupported) { bridge.advertisement.showInterstitial() } // Save & load player progress bridge.storage.set('level', 5) bridge.storage.get('level').then(data => { console.log('Loaded:', data) })
// Show interstitial ad when supported if (Bridge.advertisement.isInterstitialSupported) { Bridge.advertisement.ShowInterstitial(); } // Save & load player progress Bridge.storage.Set("level", "5", success => { }); Bridge.storage.Get("level", (success, data) => { Debug.Log("Loaded: " + data); });
func _ready(): # Show interstitial ad when supported if Bridge.advertisement.is_interstitial_supported: Bridge.advertisement.show_interstitial() # Save & load player progress Bridge.storage.set("level", "5", Callable(self, "_on_set")) Bridge.storage.get("level", Callable(self, "_on_get")) func _on_get(success, data): print("Loaded: ", data)
local bridge = require("bridge.bridge") function init(self) -- Show interstitial ad when supported if bridge.advertisement.is_interstitial_supported() then bridge.advertisement.show_interstitial() end -- Save & load player progress bridge.storage.set({ level = 5 }) bridge.storage.get({ "level" }, function (_, data) print("Loaded: ", data.level) end) end
QA 工具
在发送给我们之前,您可以自行测试游戏。确保一切已为 YouTube Playables 做好准备——无需反复沟通。
无需源代码
只需上传包含游戏的 ZIP 压缩包即可。唯一的要求——必须包含 Playgama Bridge SDK。
开发者对 Playgama 的评价
来自已在 YouTube Playables 上发布的游戏工作室的真实故事。
常见问题解答
关于在 YouTube Playables 上发布游戏,您需要了解的一切。
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